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[閒聊] 薩爾達系列有雷作嗎?

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最新2023-05-30 14:03:00
留言76則留言,35人參與討論
推噓31 ( 31045 )
如題 從一開接觸的眾神三角力 時之笛、不可思議帽、曙光、沙漏、曠野、王淚 全部都非常好玩! 沒接觸的也幾乎沒有聽到什麼負評 寶可夢、瑪利歐、FF、勇鬥等長青系列作難免都有評價不太優的一代 薩爾達是不是少數沒有什麼差評作的大ip? 還有其實也有地雷!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685380242.A.034.html

76 則留言

killme323, 1F
林克的冒險略有兩極化 喜歡的人很喜歡

xxx60709, 2F
二代看人家介紹就不想玩
好像沒什麼關係

abc10037139, 3F
有蠻多人不喜歡穆修拉的,過於黑暗的遊戲感加上有個

abc10037139, 4F
時間限制在壓你還有系列最難的迷宮,不過能適應的都
最難迷宮@@想起以前薩爾達的迷宮都很長

abc10037139, 5F
很喜歡就是了

stinger5009, 6F
去查CDI的薩爾達三部作 爛中之爛

killme323, 7F
CD-i的確實.....
所以有

diabolica, 8F
當初貓眼出來多少人因為先前的預告片崩潰

DreamYeh, 9F
其實就算神作曠野之息 也是一堆人嫌不知要做啥

diabolica, 10F
才認真搞兩光

DreamYeh, 11F
王國之淚都給看這麼多樂高組合 還是一句我懶得組無法推

DreamYeh, 12F
然後你差不多就是把薩爾達最經典的幾代都講完了XDDD
剛好跟著老哥玩 三角之力美好的童年--+

egg781, 13F
這也是有黑歷史的,還有那ㄎㄧㄤ爆的動畫

diabolica, 14F
王淚可惜沒那種自製黑科技分享代碼

DreamYeh, 15F
三角之力我超愛 當年為了玩三角之力 國中生的我硬是學那

DreamYeh, 16F
堆複雜的電視接線(當時規格可沒現在統一)偷弄台電視在

DreamYeh, 17F
自己房間玩 真的是太神了

aljinn, 18F
我每次都玩每次都覺得不好玩沒玩完 但我這種聲音會被壓掉
那以客觀角度會覺得是好遊戲嗎?

aljinn, 19F
問題是什麼叫做"客觀"?銷量和主流評價不就是所謂"客觀"?
嗯嗯是沒錯
※ 編輯: qqq60710 (101.10.10.205 臺灣), 05/30/2023 01:38:16

kimokimocom, 20F
https://tinyurl.com/2klapjvk 廢到笑經典 Cdi版

spplkkptt, 21F
御天之劍(wii)剛出來的時候有被嫌很多bug還有一些操

spplkkptt, 22F
作太反覆煩瑣(後來switch版有修正)

spplkkptt, 23F

HarukaJ, 24F
但我記得飛利浦CDi的三個雷作是外包的 本家團隊自己做的

HarukaJ, 25F
沒有雷

roribuster, 26F
天空劍為了體感還把林克改成右撇子

KotoriCute, 27F
wii版黃昏公主就把林克改成右撇子了

KotoriCute, 28F
CDi那三部外包作

KotoriCute, 29F
公認的薩爾達雷作就CDi的薩爾達

dbfox, 30F
禦天之劍switch版體感超爛 一直要你重置重置重置

dbfox, 31F
但不提體感問題的話仍然是很讚很充實的遊戲

HarukaJ, 32F
不過幻影沙漏每次回中央塔都得從塔底往上爬這點蠻煩的

HarukaJ, 33F
後來大地汽笛就改善了

dbfox, 34F
曠野無雙剛發售lag問題很嚴重 嚇退不少人

dbfox, 35F
我是拖到今年才玩 改善很多了

smik, 36F
CDI那個都快變黑歷史了

WiLLSTW, 37F
穆修拉就是邪道作啦 我都懷疑是時之笛開發的壓力太大了

WiLLSTW, 38F
整部作品的色調就是黑暗陰鬱 然後難度又偏高 迷宮也整體

WiLLSTW, 39F
偏難 但吃得下的人大多很喜歡

chrissuen, 72F
天空劍還是要用原版motion plus,很多wii的遊戲重製都

chrissuen, 73F
要經常手動置中,爽度差很多

chrissuen, 74F
天空劍的體感我覺得其實滿不錯的,但是玩起來是真的累

idontknowhow, 75F
天空劍全破感想 超級好玩 但體感部分 刺擊跟俯衝最

idontknowhow, 76F
糟糕

KenWang42, 77F
CDI 爛到成迷因啊 然後二代評價兩極

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