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Re: [情報] GGST DLC S2 第四位 飛鳥=R#
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: ※ 引述《RandyAAA (AAA)》之銘言:
: : https://youtu.be/nWrkvCU-zhQ
: : 5/25 配信,還有幾個紀念特殊色的情報
: : 接著是S3了
: https://www.youtube.com/watch?v=d5hHDLCNZLI
: starter guide出來了
: 只能說根本看不懂
: 老子直接在格鬥遊戲打牌.jpg
: https://i.imgur.com/Ak5dUnS.png
這角色其實挺有趣,玩著玩著可以知道自己到底反應有多慢 XD
1. 魔法可以派生 例如236P → 6K → 6S → 6H(沒有順序要求)
要注意的是派生只能按一次,按第二次就會變成魔法空振
例如236P 6K 6K(魔法空振 有動作沒效果)
2. 抽牌(214系列)可以派生 原理同魔法派生
有牌的時候會把牌抽掉,要再補一張牌進來
3. MANA管理
用魔法、抽牌、防禦、被打到都會扣MANA
魔法會消耗MANA 所以MANA不夠就是啥事都不能做
但撐過去就會回給你一管
可以用22P 22K 22S補
22P補最慢 但不用資源
22K花氣補MANA
22S扣血補MANA
其中要注意的是用魔法跟抽卡的硬直非常小
幾乎跟連發差不多
所以魔法打出去可以繼續按魔法 或是抽牌 或是集MANA/換測試例
4. 「測試例」=牌組 https://i.imgur.com/Ak5dUnS.png (借板友的圖用)
預設是1 可以藉由22HS+P/K/S更換
22HS+P = 測試例1
22HS+K = 測試例2
22HS+S = 測試例3
5. 63214S 期間內無限換牌 如果原本的魔法已經用掉 就是先補你一張新的
6. 632146P/K 超絕招挺強可以拿來賽
對戰的感覺是如果是反應快的人,玩這隻角色上限會很高
魔法本身有一定強度,只要操作不miss就很難近身
也因為魔法本身厲害,所以即便是不換測試例也能廚人
近身戰弱勢,被壓不容易逃脫,但還是有2D可以賽,超絕招也能看準對方空檔
但魔法發生需時,遇到AXL就很麻煩了,跟HAPPY CHAOS打應該又是另外一種光景吧
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[情報] GGST DLC S2 第四位 飛鳥=R#
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