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Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,

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最新2023-05-27 23:23:00
留言78則留言,28人參與討論
推噓25 ( 27249 )
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 索尼學任天堂也不是第一天惹 [恕刪] : 我就問 索尼有什麼東西是自己發明的 : 然後任天堂才跟進 : 我看 沒有吧! Home Share 類比按鍵 L3 R3 L2 R2 右類比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.101.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685056227.A.B3E.html

Re: 回文串

2578
> Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,
C_Chat05/26 07:10

78 則留言

Pep5iC05893, 1F
推 莎木是對的

spfy, 2F
莎木一出手就知道有料的 大家快鼓掌

mikeneko, 3F
索尼就是有種魔力,能讓人死心塌地

krousxchen, 4F
類比是n64先有一隻,索尼習慣抄就抄兩倍,放兩隻

krousxchen, 5F
不過L3 R3這種按下去的確是索尼先弄的

speedingriot, 6F
PS3初期砍類比說過時技術沒人要也是創新啊,嘻嘻

JamesForrest, 7F
8吋螢幕夠大玩起來比較爽

mikeneko, 8F
圈叉互換應該也是創新

ohha0221, 9F
你有沒有想過 類比搖桿是老任專利 如果他真要抓 你連第

ohha0221, 10F
二隻類比都加不進來 增加搖桿數量並不代表創新啊

speedingriot, 11F
PS3初期砍震動才對,我打錯字

ohha0221, 12F
就很像有人發明了輪胎 那你用兩輪或四輪算創新嗎 不算

ohha0221, 13F
那只是應用延伸而已

goldman0204, 14F
那第一個發明手推車的可以告所有汽車商了...

bc0121, 15F
兩輪四輪也是創新啊,甚至現在再回頭發明獨輪車也還是創

bc0121, 16F

bc0121, 17F
不然真要說的話輪子也不過是圓形滾動的應用衍伸罷了,根

bc0121, 18F
本不算創新

SaberMyWifi, 19F
N64出現那根的時候比較震驚,而且因此傳播妹多了很

SaberMyWifi, 20F
多玩法

hmdumpling, 21F
延伸應用哪不算創新,這樣所有劇本不都是字典的延伸應

hmdumpling, 22F
用而已

goldman0204, 23F
樓上舉例我笑死了! 的確...只不過是文字排序應用延伸

goldman0204, 24F
第一個發現元素週期表的表示:你們現在用的所有東西

goldman0204, 25F
都是我元素的應用延伸而已~有種別用我的元素啊!

risingheart, 26F
鼓掌!

xxx60709, 27F
手把真的是PS制定現在的標準,沒得嘴

mikeneko, 28F
你是說...對稱配置的標準嗎?

xxx60709, 29F
第一個8正面按鍵+雙類比+LR123的配置是PS1手把

xxx60709, 30F
現在三大家都在用,說是制定標準沒錯啊

bestadi, 31F
但非對稱手把n64跟gc配置 更早吧

xxx60709, 32F
又沒有說不能改位置,但現在的遊戲玩法就離不開PS1那套

ririkasos, 33F
https://i.imgur.com/bMV83fC 之後的手把大概都是這個
Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,

ririkasos, 34F
配置 頂多位置不同或是多幾個背鍵

y120196276, 35F
兩個輪胎跟四個輪胎的使用方式已經完全不同了吧,一

y120196276, 36F
個是依靠速度以維持平衡,另外一個則是穩定四個支撐

y120196276, 37F
點在地上

a43164910, 38F
笑死就一個手把還列一堆

roribuster, 39F
對稱配置又沒什麼,wiiu pro就是對稱

ririkasos, 68F
最先 也不能完全否定它的成就

mangekyou, 69F
只要類比桿還是對稱這種反人類設計,就不能稱為基礎吧

MB32ptt, 70F
第二張圖好惡喔

mangekyou, 71F
整合得最成功真要說應該是XBOX手把

tcancer, 72F
回頭看PS2手把真的滿滿違建感

sustto, 73F
還好老任沒跟進10/10

chaoliu, 74F
好了啦 xbox也是學sega 3d控制手把 左類比左上 雙扳機

chaoliu, 75F
N64也有扳機 但最後主流明顯是sega的版本

chaoliu, 76F
大家都有貢獻啦--

Bencrie, 77F
蛤 對稱哪裡反人類了

yo0529, 78F
如果要說整合成現代搖桿基礎的話,GC、Xbox的非對稱設計

yo0529, 79F
也跟DS地位差不多了吧

ronga, 80F
PS1的3d遊戲早就有左移動右鏡頭了,不需要到ps2

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