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[閒聊] 薩爾達改成原素瓶比較好
不是亂講
曠野跟王國的料理其實就兩個功能
補血或精跟一種增益效果
增益不能疊加
那料理的差別就只有增益效果
製作補血料理就變成無謂的重複動作
王國的怪傷害高就突顯了這問題
打了幾次怪,就要一直為了補血重複煮飯
煮飯還沒有快捷方法,要一直重複機械動作
那為什麼不把補血精跟增益分開?
煮料理就純粹為了增益
補血精就用學黑魂用原素瓶
神廟跟路上放補給站
空瓶數量升級也是薩爾達老傳統了
增加空瓶數量升級也增加蒐集遊戲性
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26 則留言
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22C_Chat
[閒聊] 很可惜但也不用太擔心薩爾達曠野開發六年 王國也開發六年 一半內容都沿用的遊戲,開發那麼長一定有蹊蹺 我看沒準老任已經偷偷在開發下一代了 下一款大概就是青沼的退休告別作 最後致敬自己的風律 真開放大航海薩爾達我看不需幾年就能看到 到時候就換薩粉出廁所秋了--- Sen
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