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作者qweraakk
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[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸

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最新2023-05-16 18:45:00
留言46則留言,22人參與討論
推噓21 ( 21025 )
EA的《戰地風雲》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地風雲2042》的首發可以說是災難 性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地風雲》IP是“ 我們未來的重要組成部分”。 近日美商藝電(EA)召開第四季度和2023財年財報電話會議上,EA CEO首席執行官 Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地風雲》IP相關項目的最新消息。Andrew Wilson說 :“我們還沒有任何的宣佈要公佈。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的 創意領導團隊。我知道他們本週在瑞典聚集。” “我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個 團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想 強調的是,我們不僅在建構一款遊戲,我們在建構一個平台,內容作為一個平台,以推動 未來幾十年的線上服務。” 隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關於《戰地風雲》未來的消息。 Andrew Wilson說:“《戰地風雲》已牢牢地植根於我們的戰略第一支柱:打造遊戲和體 驗,這將吸引並娛樂跨平台、跨商業模式和跨地域的大型線上社區。我們認為《戰地風雲 》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多資訊。” 在《戰地風雲2042》發售後,EA啟動了一個多工作室計畫,來開發該系列,由重生娛樂負 責人Vince Zampella擔任該系列的領導。 據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地風雲》遊戲,可能會在2024年發售,而Ripple Effect Studios也在開發一個新的《戰地風雲》遊戲。此外,由《光環》聯合創始人 Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地風雲》製作戰役劇情。 簡單介紹一下Ripple effect 此工作室前身為Dice la 主要是輔助Dice用的 後來重組擴展後 改名叫Ripple effect 除了一樣有輔助Dice外(戰地2042的傳送門模式 和第四賽季地圖就是他們做的) 也正在開發一個新的遊戲 心得: 最後一段應該是翻譯有問題吧?不然看字面上的意思是同時開發兩款戰地? 我猜可能像2042一樣 輔助Dice為主 或是正在開發別的IP 但一想到是EA 還真有可能一次做兩部戰地 怕== 轉自巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=56631&tnum=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.156.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684154342.A.8A9.html

46 則留言

※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/15/2023 20:40:31

frank123ya, 1F
快點 把鏡頭轉向瘋貓

kinn, 2F
該作2142了吧

awenracious, 3F
外掛工作室:好的 我們準備好了

Rocksolid, 4F
是否該CALL瘋貓熱身了?

EtouShizuku, 5F
戰地v、2042發售前都有看到類似的新聞,連內容格式

EtouShizuku, 6F
都差不多,結果一年比一年爛,玩家都跑去COD了好嗎

EtouShizuku, 7F

munchlax, 8F
以前就有過同時開發兩款BF

efkfkp, 9F
cod和戰地和彩六有什麼差別?我感覺都差不多只是銷量不一

efkfkp, 10F
樣而已

RaidenRei, 11F
樓上,男人跟女人有什麼差別?我感覺都差不多只是外觀

RaidenRei, 12F
不一樣而已

RaidenRei, 13F
太雲了8= =

pikachu8177, 14F
什麼時候要作出艱難決定再說

RaidenRei, 15F
EA說越多越讓人感到恐懼= =

efkfkp, 16F
雲?這是問句欸,阿我真的沒玩過啊,又沒假裝自己玩過XD

efkfkp, 17F
射擊遊戲我只玩過OW跟PUBG而已,所以可以告訴我差別了嗎?

Muilie, 18F
發售戰地跟風雲兩款

roc074, 19F
每一次戰地新作的新聞都好像XD

tchaikov1812, 20F
最近才聽說這作有點好轉,想入坑耶
不到500塊入手還蠻值的

pusheen44321, 21F
第四季玩到後面都沒東西打了其實蠻悶的,不過假日

pusheen44321, 22F
上線打還是蠻爽的,但最近外掛變超多,看來連外掛

pusheen44321, 23F
都回鍋了

pusheen44321, 24F
還有2042對新dice來說是非常好的一個練引擎技術平

pusheen44321, 25F
台,他們能用2042做不少沒做過的嘗試好應用到後面

pusheen44321, 26F
的續作,當然苦的是玩家

champer, 27F
戰地 主打64人多人大型戰場

champer, 28F
R6 主打5V5攻堅防守短ttk容錯率低 高戰術成分

champer, 29F
COD 主打爽快連殺 重生快爽game 多選擇的槍匠模式

DarkKinght, 30F
彩六是小隊戰術射擊競技,BF走大地圖戰場多人對抗
※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/16/2023 00:41:51

qweraakk, 31F
ㄜ 簡單來講戰地跟cod算是比較同性質 都是割草爽遊類的

qweraakk, 32F
fps 差別在於一個主打大戰場 一個主打小地圖快節奏

qweraakk, 33F
R6則是戰術類 節奏偏慢

efkfkp, 34F
所以都是PVP對戰遊戲?我以為都是現代戰爭背景的最後一戰

efkfkp, 35F
那種劇情類FPS,還是現在遊戲都不鳥劇情模式了(?

atgo1207, 36F
cod mw2劇情模式評價不太好 BF2042連劇情都懶得做了

lanjack, 37F
BF打從1942的無印時代就沒有劇情這種東西了,後面有就是

lanjack, 38F
背景設定居多

lanjack, 39F
bf我寧可他不要做劇情,花心力在完善遊戲體驗上。cod則

lanjack, 40F
是和榮譽勳章相同的起家式,都是靠劇情體驗,然後小規模

lanjack, 41F
的pvp快節奏連線

Rdex08, 42F
劇情可以先讓我這種菜兵先打npc練練槍之後再去打對戰 直

Rdex08, 43F
接打對戰挫折感太大

GGkaki, 44F
艱難決定倒數

postfaker900, 45F
只想要一款正常如bf4然後真的有在反外掛的戰地..

kiwi0204, 46F
下個禮拜:我們做了艱難的決定。

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