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Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?

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留言34則留言,12人參與討論
推噓9 ( 9025 )
※ 引述《chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)》之銘言: : ※ 引述《Adlem (海☆龍☆神)》之銘言: : : 如題 : : 剛出爐的新公告 : : https://worldflipper.jp/sp/news/detail.php?announce_id=2006 : : https://i.imgur.com/BTVfdWv.jpg
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?
: : 大致是主線完結 官方短漫停更 : : 之後不會有新活動(有劇情那種 : : 怎麼看都準備關服惹 : : 是不是要倒了? : 身為日版玩家 這遊戲這半年來的島味十分的濃厚 現在只是告訴你真的要島了 : 很多人可能早就沒玩印象還活在過去 講講這一年來的事 : 這遊戲玩法上明明很有潛力的 但營運方式真的很有問題 : 遊戲初期講到爛的那個什麼操作大家也都很熟了不再贅述 : 原本在前年周年活動還慢慢有復活的跡象 各種合作活動 送石送抽也多 : 玩家數也漸漸增多 : 結果從去年的2.5周年(5月底)以及美好世界合作活動結束後開始爆走 : 官方直接發個公告說我們要開始通膨了 連帶Boss難度調高 : 並且復刻活動說要增多而砍掉每次活動的報酬量 : 之後看到的就新角色一個比一個破格 8月份的泳裝角還直接打死3個月前的半周年角色 : 限角數量越來越多 去年周年角還一次出四個 而且每隻都強度鬼扯 : 限角破格就算了 連常駐角也強到是當下活動對策角 : 接下來就是連頂配老玩家都會發生沒抽新角就拿不滿活動獎勵 : 每次活動的難度都是高難關 打不過甚至就無法活動武器強化滿 (打低難度農也不行 : 屢次的逼課操作因此趕跑一堆人 從去年11月底周年活動後 : 到今天為止就再也沒有新的劇情活動 : 就是無止境的復刻復刻復刻 高難高難高難 : 所以還有在玩的玩家對這公告也不會很意外 不如說還希望乾脆就直接宣布倒了吧 還少說一點 除了抽到以外抽到也得馬上滿破喔 (要用到突破道具) 不然HP太低一下就暴斃 什麼地獄級崩壞級就算了 連土偶跟戰陣這種以前亂殺比速度的現在都要考驗戰力 還有限定老愛出關鍵C 關鍵輔就給你放在常駐 比如 https://i.imgur.com/eGDlMlK.png
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?
沒有就恭喜多打幾分鐘(然後就沒S了) 而且也不會比較穩 因為boss都超痛 打快才是正解 想賺錢自選也開得不勤 老想賣他那B月卡 反正能噴的點太多了 還有當初「風連擊」該不該砍...我就放兩張圖 https://i.imgur.com/qHALDfT.jpg
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?
https://i.imgur.com/VD4uckK.jpg
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?
================== https://pbs.twimg.com/media/Fv1y1bIaEAEh_dH.jpg 跟以上無關 今天新角色cv是BOTW/TOTK/天劍的薩爾達 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.66.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684121216.A.FD2.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?
C_Chat05/15 11:26

34 則留言

※ 編輯: JJJZZs (218.173.66.196 臺灣), 05/15/2023 11:30:33

furret, 1F
這週的常駐雷背水新角不輸泳裝芭蕾塔

JJJZZs, 2F
當時的3.0也差不多兩三隻過氣了

wvookevp, 3F
角色真的很香 紅不起來可能真的是彈珠台太侷限了

wvookevp, 4F
雖然遊戲本身也有ㄧ些平衡問題

wvookevp, 5F
但還是覺得彈珠台天然限制受眾 雖然玩法確實有意思

Doracacazin, 6F
砍風連擊絕對是最智障的決定

Doracacazin, 7F
砍完沒多久馬上出現開場一發秒殺流派 是有比較好?

Doracacazin, 8F
然後居然還有人護航,真的是糞營運

a43164910, 9F
風連擊絕對要砍 不然後面關卡直接不用做

Adlem, 10F
風連擊主要是無限down 當時的王防不住

Doracacazin, 11F
不懂 求解釋秒殺流比風連擊還好的原因

Adlem, 12F
而且那批武器被砍之後 現在還是會在主流構成看到

Doracacazin, 13F
那個高速充能的低星角一被開發出來 彈射要素歸零

Doracacazin, 14F
當時直接退坑 彈個屁

bluecsky, 15F
這款當初就是什麼強就砍什麼 狗才玩這種垃圾營運

furret, 16F
初期遊戲機制崩壞是風屬 去年通膨公告後第一支新角也是風

furret, 17F
屬(

woowawa, 18F
簡單來說,遊戲開服的風連擊雖然能讓敵方一直不能動

woowawa, 19F
然後假設傷害一分鍾100萬好了

woowawa, 20F
現在的數值可能是一秒鍾直接5000萬

woowawa, 21F
那在那邊慢慢暈怪打或暖機當然沒比較強

woowawa, 22F
而且現在獎勵很多都限時才能拿滿

woowawa, 23F
初代風連擊現在就算放出來,機兵演武之類靠傷害的關卡根

woowawa, 24F
本拿不滿獎勵

zseineo, 25F
我覺得比較像是 他們雖然砍了風連擊 但後續操作像是沒砍

zseineo, 26F
一樣 所以回過頭來你會覺得不砍也行

zseineo, 27F
不砍風連擊就是後續設計boss要嘛廢掉down這個機制要嘛要

zseineo, 28F
考慮王全程不能動的情況下設計數值

volf1065015, 29F
風連擊跟現在這隻一來一往有三年時間差不能無視耶

zseineo, 30F
這兩種情況都對遊戲後續營運很有害 但結果就是雖然砍了

zseineo, 31F
但他們還是營運的很爛

shane24156, 32F
君不見一堆開罐器組合?真的砍個屁風連擊

JJJZZs, 33F
開罐的風有沒有連擊武次數上限根本都沒差

ssm3512, 34F
後面BOSS幾乎不能DOWN不是嗎