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Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥

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推噓11 ( 1108 )
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言: : 看Holo的人玩魂系列 : 實況人數常常能穩地破萬 : 之前法環跟隻狼出的時候 : 不少實況主人數也直直噴 : 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼 : 的原因是什麼? 魂系好看我可以理解 菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫 強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環 就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的 薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差 曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副 「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」 這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎? 為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的 我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子.... 所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿? 然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎? 因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況 昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683968366.A.BAF.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥
C_Chat05/13 16:59

19 則留言

shadowblade, 1F
魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多

bnn, 2F
樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低

melzard, 3F
因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣

melzard, 4F
魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多

bnn, 5F
你不是完的那個人 頂多就是喊燒

dreackes, 6F
一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧

goodjop11, 7F
看來這邊需要一張筋肉人哽圖

homeboy528, 8F
那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD

speedingriot, 9F
看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風

shadowblade, 10F
拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是

mybaby520, 11F
遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不

mybaby520, 12F
外就這些原因吧

trtrtradam, 13F
看別人解謎很有趣嗎….

pkpk23456, 14F
地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看

a20076209, 15F
你想聽尖叫魂系一堆 然而薩爾達不作死很難分分秒秒都在

a20076209, 16F
尖叫

Uesama, 17F
菈米的外鄉法環我覺得才是好看的,邊看邊笑

NKN, 18F
魂系就像古早動作遊戲整個環境都想殺死你 能維持緊張感

NKN, 19F
就好像現在看人去實況打魔界村或早期洛克人還是很有趣