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Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向
近期有稍微去看暴雪的財報
也因為暴雪和網易鬧翻去瞭解一下現在市場
暴雪過去弄的是本體+資料片模式
過去這套很好,因為廠商會持續更新維護吸引玩家買資料片
但這是相對於更以前的廠商賣完遊戲射後不理,現在連線遊戲誰敢不維護?
尤其是在商城類型開始之後
過去這套越來越難生存
商場類型每一次推出一波新角色或造型就可以回收一次現金,聽起來坑,但也因此有本錢不
斷更新來留住玩家,而暴雪以前的模式無法做到這點
對於只玩3個月當單機玩的人來說
當然是2000全部都有比較好
但暴雪幾乎全系列遊戲都是十年起跳
這種遊戲應該每一季就有一個大的更新
不然在這個時代很難留住玩家
這在魔獸世界的經營上尤其明顯
評價差的版本通常更新週期都太長
你要每一季都有一些回收
通行證就是較好的選擇
不會影響強度 也有一定的吸引力
雖然我是覺得爐石通行證很爛就是了
或許有人覺得暴雪怎麼可能賺不到錢
但事實是中國到現在都沒有人要接手暴雪全家餐
原因就是D3 D2 這些零進項的遊戲還要持續維護,而魔獸世界和已經賣過本體的遊戲都沒有
吸引人的足夠收益
同樣資源和錢拿去做手遊可以賺更多
不然你去看看Konami怎麼選的
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[暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向
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