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Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎

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最新2023-05-11 20:00:00
留言130則留言,32人參與討論
推噓43 ( 43087 )
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到120 變成你能提升隊伍戰力的方法有限 不外乎就是把等級升滿、做飾品練技能、跑跑寶珠迷宮 花費大量素材與時間卻只能提升一點點戰力 然後運氣好抽到重覆角突破上去,戰力直接往上跳一階 如果是從0突->1突還可以享受到前排SP+1的被動(這個差超級多) 偏偏遊戲中的SS突破素材超級珍貴 除了每月活動稜鏡可以換3個碎片當救濟外 取得方式就只有大月卡的每月4個碎片還有每週任務大概四個月能突一次 外加這遊戲石頭偏貴、存井速度慢、PU容易歪&SS率不高 變成如果你要規劃提升戰力都是以好幾個月為週期 往往都是突破素材先留著,等到N個月後湊滿60000石下井以後 再看抽到啥戰力再搭配突破素材去規劃 至於有在課各種禮包、2-3個月一井的玩家 因為抽到重複角高突的機會高,對於主線或SA完全可以靠等級輾壓 光是高突帶來的高體精能扛住王兩次以上,與低突就是天與地的差別 唯一可接受的是現在主線難度還在控制範圍內 角色池夠廣的話就算0突或1突都還是能靠隊伍搭配通關 SA也設計成只要18萬就能拿到大部分獎勵 但是目前看起來飛機社有開始強調群體BUFF與角色池廣度的重要性 這次四章後的迷宮和門神的雙王就是一個例子 像忍者闆娘這種群體BUFF在迷宮裡就比雙神好用不知道幾倍 門神則是考你能不能組出兩隊都有一定強度的輸出 上面說了這麼多的缺點 還在玩而且願意課金的原因完全就是衝著主線的劇情和音樂 四章後打王的演出、雙隊切換神曲連發 還有圓頂劇情的描寫,寫親情的麻枝根本開大的蒼井,無敵的吧 最近也被YT推許多V玩緋染的實況,一堆人玩到4前都哭的不要不要的 其中也有不少堅持用符合劇情的隊伍推主線的大佬 (所以四前打最後一階王就只能用五人打) 只能說這款就是來考驗你麻度的 劇情和音樂的加分,與迷宮戰鬥的扣分相抵之後 對我來說結果還是正的就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683708236.A.749.html

Re: 回文串

130 則留言

atxmin, 1F
缺點就吃突破數 還有那該死的迷宮 除此外都不錯啦

devidevi, 2F
缺點就是EB制踩太死,屬性不夠直接打不出傷害

john0909, 3F
就遊玩時一堆缺點 迷宮又臭又長 很逼課

john0909, 4F
跑劇情時就 嗚嗚嗚 他好麻 好吃好吃(課金

devidevi, 5F
優點就裝備系統簡單,缺點就是裝備大家都一樣

tony1997, 6F
人麻了

devidevi, 7F
後面輸出差異就是看抽卡
天使池入坑的這梯無/微課玩家應該有稍微感受到 每次活動就是雙神+打手拿出來,好一點的有個1-2突 每天抽飾品練技能角色感覺也沒變強多少 到下一次井以前就是一種"我就這樣了"的感覺 其他遊戲低星角技能練滿等級練滿裝備撐上去至少還能組出一些變化 這遊戲就完全看抽到啥用啥,更別說還一堆抽了不能用的

griffinj9, 8F
SS突破偶爾會有一單送10的禮包,別錯過+大月送的就不缺
印象中天使那次有買過一次,之後就沒開了

teddy12114, 9F
打到4章前平常SA18萬 突0~1的隊伍就很夠用了其實

hoshitani, 10F
迷宮改成移動速度快一點 然後可隨時中斷我覺得就不錯了

hoshitani, 11F
迷宮麻煩就是打一場就綁在那邊 想臨時做其他事也不行

devidevi, 12F
迷宮可以隨時中斷吧,只是不能中斷去掛網

roea68roea68, 13F
難玩 有點想停月卡了==

npc776, 14F
等他關服看會不會轉單機 抽農那套臭了十幾年實在太臭了

devidevi, 15F
關服沒持續出新角就沒意義了阿

ikaros35, 16F
沒蒼井不會玩遊戲 永遠組不出第二隊 :(

john0909, 17F
四章前半 我大AOI 無敵的吧

tim111444, 18F
4後已經有一點踩到0-1突的角色上限了 未來應該要開新

tim111444, 19F
的養成系統 飾品上限 或是等級上限了

safy, 20F
大部分的S和A是後期幾乎都不能用,但至少可以打到第三章結束

robo3456, 21F
4前開過一次等級上限,4後可能再開一次會比較好吧

robo3456, 22F
飾品…開七星的話又是一個深淵

safy, 23F
因為這套系統初期就沒設計好,現在大概就接近FGO寶具二波流
FGO至少可以吃石通關 這款如果主線可以吃50石復活或回OD之類的 我覺得輕度玩家應該體驗會好一點

hoshitani, 24F
我說的是中斷是指退出後記錄 下次可以從中斷點繼續跑

staco, 25F
飾品戒指那些要有在跑迴廊&寶珠迷宮的才比較有感覺

tim111444, 26F
反正至少要給東西讓玩家努力啦 我現在飾品做的差不多

tim111444, 27F
農完一隊寶珠就放置了 甚至懶的掛時修

safy, 28F
這問題其實蠻無解的, WFS那個眼鏡哥對自己的設計很有自信

staco, 29F
當然一開始就不想碰這些的也不用討論了

safy, 30F
事實上他們自己也是很難拿捏通膨的壓力,所以很長的一段時間

robo3456, 31F
當成有主線有故事才認真玩的遊戲也是可以吧

CasullCz, 32F
我覺得小怪改簡單 大概現在的一半能力就好 王改難一點沒

CasullCz, 33F
關係

safy, 34F
用強調屬性的方式去分散通膨的壓力, 變成現在屬性隊伍這樣

john0909, 35F
強調屬性就可以分散成更多的坑 可以塞更多的課金金

CasullCz, 36F
王關難的話 大家會去鑽研 小怪只會煩躁因為你還有可能會

CasullCz, 37F
遇到

safy, 38F
這個問題的最大受害者反而是無屬性角色, 但是官方最近又加上

staco, 39F
現在搞成打王比小怪簡單就是很根本的數值設計問題,

mainsa, 129F
飾品最大的問題是要拚運氣 我耳環做五六十個 最多只有900

mainsa, 130F
毫無救濟措施 沒有1200 我根本不願意去打洞 手環也是 勉強

mainsa, 131F
有些35+45這種加起來超過80的 但還想拚45+45就不想去打洞

mainsa, 132F
反而戒指還好 因為可以撿到直接開三洞的 只要用陽石洗就好

mainsa, 133F
把超過一個月的體力跟時修跟兩輪送的寶石生命石全部換成垃

mainsa, 134F
圾飾品實在是很......

stormNEW, 135F
飾品還好吧,除非你有強迫症

wcp59478, 136F
900 74+ +3 其實就都很夠了 最大的問題是自己想不開

crazydai, 137F
建議可以先抽FGO,然後再來抽緋染,會覺得舒服一點XD

a51078986, 138F
我FGO體感抽起來比緋染還舒服= =

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