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Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單
這邊講一下自己的心得
其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬
由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數
然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到120
變成你能提升隊伍戰力的方法有限
不外乎就是把等級升滿、做飾品練技能、跑跑寶珠迷宮
花費大量素材與時間卻只能提升一點點戰力
然後運氣好抽到重覆角突破上去,戰力直接往上跳一階
如果是從0突->1突還可以享受到前排SP+1的被動(這個差超級多)
偏偏遊戲中的SS突破素材超級珍貴
除了每月活動稜鏡可以換3個碎片當救濟外
取得方式就只有大月卡的每月4個碎片還有每週任務大概四個月能突一次
外加這遊戲石頭偏貴、存井速度慢、PU容易歪&SS率不高
變成如果你要規劃提升戰力都是以好幾個月為週期
往往都是突破素材先留著,等到N個月後湊滿60000石下井以後
再看抽到啥戰力再搭配突破素材去規劃
至於有在課各種禮包、2-3個月一井的玩家
因為抽到重複角高突的機會高,對於主線或SA完全可以靠等級輾壓
光是高突帶來的高體精能扛住王兩次以上,與低突就是天與地的差別
唯一可接受的是現在主線難度還在控制範圍內
角色池夠廣的話就算0突或1突都還是能靠隊伍搭配通關
SA也設計成只要18萬就能拿到大部分獎勵
但是目前看起來飛機社有開始強調群體BUFF與角色池廣度的重要性
這次四章後的迷宮和門神的雙王就是一個例子
像忍者闆娘這種群體BUFF在迷宮裡就比雙神好用不知道幾倍
門神則是考你能不能組出兩隊都有一定強度的輸出
上面說了這麼多的缺點
還在玩而且願意課金的原因完全就是衝著主線的劇情和音樂
四章後打王的演出、雙隊切換神曲連發
還有圓頂劇情的描寫,寫親情的麻枝根本開大的蒼井,無敵的吧
最近也被YT推許多V玩緋染的實況,一堆人玩到4前都哭的不要不要的
其中也有不少堅持用符合劇情的隊伍推主線的大佬
(所以四前打最後一階王就只能用五人打)
只能說這款就是來考驗你麻度的
劇情和音樂的加分,與迷宮戰鬥的扣分相抵之後
對我來說結果還是正的就是了
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