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Re: [情報] 「永恆艾莉絲工坊」解散

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最新2023-05-07 19:34:00
留言94則留言,44人參與討論
推噓34 ( 34060 )
剛跑去FB粉絲專頁看,就貼過來好了 FB縮網址: https://reurl.cc/Dm08DO 相信有很多人已經知道了,早在今年1月初我便在我個人的FB發布了公司在完成武俠專案 後便會解散的消息。 直至近日我們品牌最後的靈壓《劍俠‧風塵戀曲》上市,我們公司的營運也正式迎來尾聲 。 其實對於解散公司,我並不是頭一次有這樣的念頭的。 〈永恆艾莉絲工坊〉這品牌成立五年來經歷了許多事,有我參與得很開心也最喜歡的作品 《冥婚交友中心》 但也有做為品牌創始產品卻始終力有未逮的作品ー《莉莉的旅途》 作為品牌的主力產品我始終沒有放棄想要完成它的夢想 最初我天真的以為只要團隊成長茁壯了、公司夠大了,我就能更好的將這款最初的理想呈 現給大家,於是訂立先賺錢養兵擴大規模後再行製作《莉莉的旅途》的計畫。 然而事與願違,現實的變化總是遠比我天真的計畫來的快上許多。 經營公司遠不如當年無知的我所認為的那麼容易 我們公司的產品始終卡在一個不上也不下的點上,不算沒有賺錢但卻也不是賺得特別多, 只是一個勉強能成長的狀態。 我們去年最辛苦的時候,我甚至需要連續向三位朋友低聲下氣拜託借錢才有辦法支撐公司 的財政開銷,這是我能力不足又過份躁進所致。 好不容易撐過了難關讓遊戲上市了,其收益還是讓我不確定以這樣的營運狀態是否能夠支 撐完開發《莉莉的旅途》的龐大成本 因此為了保證萬無一失,我仍然需要對外尋求投資、找尋更多資源來加大完成的機會。 但由於內心總是被這些"公司如何撐下去"的事務所佔據,我幾乎已經鮮少考慮身為一個老 闆之前作為一個「遊戲製作人」該考慮的事。 舉凡怎麼讓遊戲更好玩、更實用、怎麼把自己的性趣愛好給大罐大罐的倒進遊戲裡等等 ... 屬於我個人能夠創作的時間、資源以及意志越來越被公司的管理、財務等各方壓力給消磨 殆盡 我甚至一度的認為是不是我根本就已經沒有做遊戲的熱情了。 後來我才意識到,其實只是我壓根就受夠了"經營公司"這件事。 這聽起來簡直就像個射後不理的渣男似的,很不負責任對吧。 然而我真正擅長、有興趣的就只有製作能讓人蛋蛋在夜晚不寂寞的遊戲這件事 多數時候我只是因為職位是公司的老闆,而不得不背負不想背負或執行壓根就不擅長的事 情因而總是搞砸了更多的事情。 後來我想通了、也更明確了自己更想全力投入獨立遊戲製作當中的心情 因此在與夥伴們取得共識後便很快的決定了解散〈永恆艾莉絲工坊〉一事,這對我們而言 是一個好的結束。 也真的很感謝夥伴們的理解與陪伴,使這家公司能夠走到最後、讓最後的作品順利上市。 也很抱歉沒能交出讓有所期待的老司機們滿意的成績單。 - - - - - 作為公司負責人的我或許在這裡劃下句點了 而作為老司機駕駛員(遊戲製作人)的我並沒有放棄繼續製作實用又好玩遊戲的夢想,未 來我仍會持續創作。 但在重新開始製作莉莉之前,我想先嘗試製作些更加"實用導向"的產品來磨練下自己必須 要具備的技能 因此,目前我仍無法給各位擔保什麼時候能夠再次開始製作《莉莉的旅途》以及其確切的 日期。 怕大家等太久,我在置頂文章中已先行開放退款方案,大家可以到置頂文章查閱辦法。 謝謝大家閱讀到這邊,大家若有什麼問題都歡迎留言 我會盡可能回覆能夠回覆的問題,也期待我未來的作品能夠騙取大家更多的精液享用,謝 謝大家。 最後附上辦公室熄燈前的紀念照 這幅畫象徵了我對永恆艾莉絲精神的期望,會永遠長存於我心中。 - - - - - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.33.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683428667.A.38C.html

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3494
> Re: [情報] 「永恆艾莉絲工坊」解散
C_Chat05/07 11:04

94 則留言

wizardfizban, 1F
說真的遊戲就不好玩....

spfy, 2F
看起來滿實際的失敗原因...

zizc06719, 3F
當老闆湊不到錢時,是真的壓力很大,跟自己單幹不一樣

evan142536, 4F
這家的問題又不是湊不到錢…

peterboon, 5F
去HGAME版看 他們的資金都花到奇怪的地方了

WindSpread, 6F
不是阿,五年了,貴公司有進步嗎

zizc06719, 7F
不知,我是單純針對文章內容講XD 他家的我只有玩過

BepHbin, 8F
開公司公司熄燈收尾算不錯了 沒欠一屁股找棟樓跳很好了

EXIONG, 9F
就甚麼都想要 結果銷量撐不住 它們每款遊戲類型都不同

zizc06719, 10F
之前手機出的永恆艾莉絲,就只能一直點,不是很好玩的

zizc06719, 11F
那款

EXIONG, 12F
明顯志氣在天上的類型

EXIONG, 13F
你要做就專心做同類型 看RPG或SLG 甚麼都碰就是解散等著你

st550296, 14F
去別邊看了一下,請了十幾人卻還是做這種小規模hg,感覺

st550296, 15F
人真的請太多了

bluecsky, 16F
什麼都碰也算是在探索啦

fatdoghusky, 17F
沒有欠債跑路該退款退款這樣就算不錯了

mikeneko, 18F
公司解散老闆沒騙你錢沒假破產沒跑路已經很好了,反觀

lover19, 19F
可能創始人自己也是年輕人,創業很想要打破台灣慣老闆的

lover19, 20F
印象吧。花大錢搞裝潢買撞球桌給員工用、員工多請幾個大

lover19, 21F
家比較少負擔,但都沒有考慮自己資金,之類的

lover19, 22F
有點懷疑「我自己」偶爾也會酸人慣老闆,但實際如果自己

lover19, 23F
開公司是不是能做到自己的理想模樣

yukihananyan, 24F
那個是大樓的公設不是他自己另外買的

allanbrook, 25F
人太多真的沒辦法

mikeneko, 26F
就算真的買好桌椅買球桌,花的錢也只是小數目

mikeneko, 27F
每個月的人事花費才是最燒錢的

mikeneko, 28F
17個人每個月給你5萬也要85萬,再說5萬還會被某板嗆貧戶

wacoal, 29F
那個冥婚,他們內部的人有測試過嗎,真的覺得這樣正常嗎?

wacoal, 30F
你是小品遊欸,搞得跟法環一樣硬是怎樣

ssarc, 31F
小公司請 17人會不會太多啦?這已經是中等公司的等級了

theevilM, 32F
我覺得他還不錯啊,至少已經建立起自己工作室的名聲了。

theevilM, 33F
不管是好是壞,他肯定有所成長吧?

yukihananyan, 34F
當初早就有一堆人建議過不少方針他不聽 到最後反省

yukihananyan, 35F
的還是幾年前大家建議過的內容 還能怎麼說

allanbrook, 36F
就 遇到了你就知道了阿XD

a79111010, 37F
有時候進步跟會賺錢是兩碼子事 別認為有進步就會賺

a79111010, 38F
市場並沒有這麼簡單

momoCry, 39F
印象只有精靈之妊文案小編滿分

mashiroro, 81F
太年輕所犯下的...一堆錯XDDDDD 本來還有點同情他們

mashiroro, 82F
的直到我看到公司的裝潢( ・ ∀ ・ )

dreamnook2, 83F
看上面描述遊戲應該是合格邊緣O.o

tony81456200, 84F
我覺得沒玩到欠債就已經很厲害了

streakray, 85F
有真的做出成品就是勇者了

alinwang, 86F
很多公司倒掉老闆伴隨著就破產 欠薪 欠債 坐牢的,這下

alinwang, 87F
場算幸運了。

SCLPAL, 88F
就可惜少個遊戲可以玩了,以前國小盯軟體世界發售表,也是一

SCLPAL, 89F
堆看到後面都沒出貨的

salamender, 90F
當員工比較輕鬆,要經營公司要追錢時不轉換思維不是

salamender, 91F
解散就是跑路。

sturmpionier, 92F
問題是製作的遊戲不管在瑟瑟還是遊戲性上都不足啊

sturmpionier, 93F
你看JSK一直換皮一直香 系統都是微調而已

sumwind, 94F
光榮都知道同一套模式專精,你技能樹貪心到要全點

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