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Re: [閒聊] 星戰的帝國風暴兵 為啥槍法破爛成這

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最新2023-05-08 18:18:00
留言17則留言,6人參與討論
推噓4 ( 4013 )
※ 引述《w790818》之銘言 : 一位實況主在玩 星際大戰 絕地:倖存者 : 經過一個地形 對面有風暴兵一直射擊 : 然後發現根本不會射到他 : 實況主就手把放著說要去泡咖啡了 : 影片 : https://twitter.com/stormfall33/status/1652825157356908544 : 都有星艦 光劍了 : 為啥槍法可以破爛成這樣 這段影片中就暗示著答案:場景需求。 不論是遊戲或電影,甚至不限於星際大戰, 以電影來說,不知道為什麼, 一堆動作片常常讓主角和敵人離得很近, 常常讓主角陷入基本上必死的局面。 為了讓主角能夠存活下來,就只能讓敵方的槍法超級爛。 以遊戲來說,一方面要讓玩家能在螢幕上看清楚敵人, 另一方面要讓敵方能夠開火射擊, 再一方面還要讓玩家以一當十, 如果玩家扮演的角色不是超級生物、超級機器人之類, 就只能讓敵方的槍法超級爛。 ---- Sent from BePTT on my iPad 9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.183.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683376686.A.E9E.html

17 則留言

※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.183.107 臺灣), 05/06/2023 20:40:04

llabc1000, 1F
那是因為攀爬中 戰鬥場景就會很準了

MoneyMonkey, 2F
為什麼攀爬中要有風暴兵在旁邊圍觀?

MoneyMonkey, 3F
我認為這是電子遊戲很普遍的一種情況,

MoneyMonkey, 4F
例如說邊緣禁地二,以我只打完一輪的經驗,

MoneyMonkey, 5F
敵方的槍法多半很不準,反應也有延遲。

MoneyMonkey, 6F
我的意思是,只要不在那個場景擺風暴兵,

MoneyMonkey, 7F
就不用讓他們射不中。

MoneyMonkey, 8F
但為了某些遊戲效果,在那麼近的距離放兩個風暴兵,

MoneyMonkey, 9F
那就只能讓兩個風暴兵專精於miss

MoneyMonkey, 10F
話說,那個場景不能用原力幻象、原力干擾視覺

MoneyMonkey, 11F
之類,或著用反抗軍臥底之類做解釋嗎?

M1004218, 12F
因為是風暴兵,是複製人就會被射成篩子

drm343, 13F
專業的風暴兵是不準射中任何人的

DEAKUNE, 14F
作為風暴兵的職業水準就是即使在應該命中的距離也要刻意m

DEAKUNE, 15F
iss

FHOW, 16F
再往前點就會被射中、掉下去新的地圖了

FHOW, 17F
中間這段應該是被設計成刻意不中

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所以說,還是老問題, 為什麼股東會兩手一攤, 讓這人繼續領高薪繼續惡搞? 召開一個臨時股東大會,把這執行長開除, 在法律上有什麼困難嗎? 如果法律上沒有困難,這些股東在盤算什麼? 說到法律,這個新條款符合法律嗎? 我的意思是,在單一遊戲上使
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