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Re: [40K] 各初創團的特性分別是甚麼?
※ 引述《yiyichiang (Yiyi)》之銘言:
: 想問一下前20初創軍團的各擅長項目分別是甚麼
: 我知道一些特點特別明顯, 但有些就看不太出來跟不熟悉
: 自己概念中的特點:
: I 暗黑天使---- 幫帝皇幹髒活
: II N/A
: III 帝皇之子---- ??
: IV 鋼鐵勇士---- 攻城專家
: V 白色疤痕---- 飆車仔, 游擊戰
: VI 太空野狼---- ?? (我知道有被叫去車千子), 愛喝酒
: VII 帝國之拳---- 防守特化, 連武器都是大盾
: VIII 暗夜領主---- 當蝙蝠俠在看, 以恐懼服人
: IX 聖血天使---- 全能型軍團?
: X 鋼鐵之手---- 機械化部隊
: XI N/A
: XII 吞世者------ 專精進戰的瘋子
: XIII 極限戰士---- 內政, 也算多邊形?
: XIV 死亡守衛---- 生化武器
: XV 千子-------- 知識與靈能
: XVI 荷魯斯之子-- ??
: XVII 懷言者------ 宗教
: XVIII 火蜥蜴------ 人性的光輝
: XIX 暗鴉守衛----- 刺殺?
: XX 阿爾法軍團--- 諜報?
: 問號的就不太確定, 還是某些軍團的特點是重複的?
第一軍團,暗黑天使
最早成立的軍團,出於實驗性質有六翼這類特殊編制
武器庫裡面各種不能公開的玩意也特別多
畢竟帝皇當時還不確定該怎麼運用星際戰士
索性把所有可行的花樣都給他們玩一遍
早期時常幫帝皇處理一些髒活,例如雷霆戰士就是被他們滅掉的
作戰上算是全能型,沒有特別顯眼的長處
文化原型是聖殿騎士團,因此極度崇尚秘密主義
由於過去的叛亂事件(目前版本主線劇情之一)
對自己的可能有著叛變者的血統感到恐懼
因此對任何叛徒或洩密的事件都會非常敏感
第三軍團,帝皇之子
苦命團之一
在原體弗格瑞姆回歸時,因為基因病變只剩下兩百人
幾乎就要解散編制了
人力的稀缺讓他們必須異常精銳,來應付其他軍團可以靠人數彌補不足的任務
導致帝皇之子非常擅長以少打多的戰術
同時在這種壓力與原體的教導下,對於「完美」這一概念有著極大的欲求
使得他們人人都文武雙全,在音樂或詩歌等藝術上頗有成就
其舉辦的音樂會之優美,就連邪神色孽都忍不住駐足聆聽
第四軍團,鋼鐵戰士
苦命團之二
專長是要塞攻防和工事建設
原體潘圖拉伯提倡理性主義,但其實就是他算完之後覺得能行
然後叫你去硬幹,沒完成目標就直接把你揍死
看不出來理性在哪裡
(而且他還特愛蠻幹的打法...)
因為真的太會農了,一天到晚被人當後勤專業戶
大遠征時期待在後方蓋要塞生資源的時間,搞不好比戰鬥還多
對這情況感到不爽的原體就更常把部下揍死
使得原體副官一類的職位榮登軍團陣亡率榜首
極度北爛的上司和工作環境
害鋼鐵戰士普遍都有職場壓力過大的問題
讓他們有機會上戰場時,常常會刻意選擇肉搏來發洩鬱悶
結果導致不少鋼鐵戰士在廝殺時,其殘暴和勇猛的程度
連聖血天使和吞世者看了都會目瞪口呆
第五軍團,白色傷疤
一言以蔽之就是超級蒙古人
蒙古的文明、蒙古的戰術、連原體的成長經歷都和成吉思汗有87%像
專精輕裝快進的高速掠襲戰術,基本不用蘭德這類重型載具
同時因為信仰的緣故,很少會讓戰士進入無畏續命
而是選擇讓他們自然死亡
第六軍團,太空野狼
帝皇的劊子手,文明原型是北歐蠻族
戰術上比較常見到小隊游獵,但真正的長處是對其他阿斯塔特的討伐
對勇士與戰友非常重視,想要說服他們幫忙的話,比起說些大道理
還不如直接陪他們一起上戰場走一遭比較快
(當然喝一杯也是可行的,前提是你喝完身體沒爆開)
喔對,他們還有個特點就是對伙食的看法和凡人很接近
吃肉喝酒開PARTY的頻率非常高
第七軍團,帝國之拳
出了名的硬骨頭,除了鋼鐵戰士外另一個要塞戰專家
但和鋼鐵戰士那個腦殘原體不同,帝國之拳是會先好好討論攻城計畫的
在知道事不可為時也不會硬幹
(但是防守戰就不一定了,畢竟大部分時候都退無可退)
唯一的例外就是鐵籠之戰,但那次是原體多恩刻意造成的
在武器選擇上,帝國之拳對劍有著突破天際的推崇
不只在他們的軍事教科書「五天之書」內直接宣稱劍就是最強的武器
還持續舉辦「刃之宴」,定期號召所有多恩子嗣回來切磋劍術
文化原型是條頓騎士團,因此他們的身上不時能看到鐵十字之類的元素
同時這些騎士教條也讓他們很少會把情緒表露在外
時常被其他軍團調侃是石頭人
另外他們時常會製作骨雕之類的手工藝作為休閒
第八軍團,午夜領主
穩固帝國統治的必要之惡
擅長用各種手法削弱敵人身心,再一舉剿滅的心戰行動
定位上比起軍人更像是執法者
由於軍團徵兵系統出問題,後期成員大都是地痞無賴
導致整體素質每況愈下,原本以暴制暴的理念也變成卑劣的恃強凌弱
第九軍團,聖血天使
苦命團之三
早期因為血渴這個先天缺陷,讓他們在戰鬥時顯得暴戾且難以控制
加上基因種子特化了對輻射等惡劣環境的抗性
導致帝國在初期只把他們當作純粹的活體武器使用
在原體回歸後雖然形象有所改善,但又遇上黑怒這個新缺陷
作戰風格為強襲肉搏,常常會用噴射背包強行衝入敵陣
在敵人的陣地上殺出一條血路
和帝皇之子相同,軍團內部鑽研藝術的風氣昌盛
但比起帝皇之子對技藝的追求
聖血天使更多的是藉著鑽研藝術束縛自己的兇性
第十軍團,鋼鐵之手
一群勢利眼的機掰人,但反過來也可以說他們很理性
主張「肉體孱弱,鋼鐵恆強」,整天都在想著怎麼把自己搞成機械人
新兵完成改造後的第一件事,就是讓人把他的右手剁掉換成義肢
愛用重裝單位,是少數專精裝甲作戰的軍團
因為理念的關係,會非常尊敬團中的無畏
也把躺入無畏這件事視為莫大的榮耀
非常計較利益得失,時常有支援到一半就因為覺得虧本走人的事件
甚至還鬧過跑去搶其他忠誠者的戰艦,只因為「那艘船真的很棒」這種狗屁事件
對內也是算計成風,整天就是內鬥再內鬥
到最後甚至內鬥到逼了一個子團出來
第十二軍團,吞世者
苦命團之四
遇到原體前是戰士蠻族,靠拳頭講道理,用武力分高低
雖然方法很粗暴,但他們對強者訂下的規則會盡力遵守
以此達成了一種奇妙而嚴謹的紀律
可惜在腦殘原體安格隆回來,逼大家都裝上屠夫之釘陪他發瘋後
他們變成了單純的活體武器,走上了當年第九軍團的老路
第十三軍團,極限戰士
全能戰士,不管戰鬥指揮還是內政都難不倒他們
作戰方面也是無懈可擊的全能型,只要是帝國能拿出來的,他們都會用
唯一的缺點是他們的應變手段全都遵照阿斯塔特法典
在敵人也讀過法典的情況下會有一點尷尬
第十四軍團,死亡守衛
和其他主打「快還要更快」的軍團相比
專精步兵消耗戰的死亡守衛顯得非常詭異
他們總是列出整齊劃一的陣型,緩慢的逼向敵人
還在指揮鏈的每個階級都預備了複數人選
確保軍官戰死時能有人馬上替補
另外他們也會攜帶比其他軍團戰士更多的裝備
好確保自己能應付任何敵人或環境的威脅
第十五軍團,千子
苦命團之五,從成軍以來至少兩次因為病變只剩一千人
基因種子帶來的靈能天賦,讓他們更容易受到亞空間影響而變異
加上帝國的反靈能主義,使其他軍團一直對他們難以信任
而千子對知識的渴求和來者不拒,又更進一步加深了這份猜疑
最後終於導致了母星被太空野狼抄家的悲劇
作戰方式和隔壁的絕O武士差不多,什麼念動力、心靈控制、心電感應甚至預知都能用
不過千子用的靈能比原力危險的多就是了
第十六軍團,影月野狼/荷魯斯之子
擅長外科式打擊,會在行動前集結相當數量的精銳
力求在第一擊就把敵人的組織擊潰
整個軍團的組織靈活多變,但太過依賴荷魯斯和阿巴頓這類強大領袖的指揮
導致他們在荷魯斯死亡後潰不成軍,直到阿巴頓接手才恢復運作
第十七軍團,懷言者
照資料來看也是偏向全能型的軍團
比較值得一提的就是他們會用步坦協同戰術
而且靠著單推帝皇召集了非常大量的凡人加入輔助軍
第十八軍團,火蜥蜴
鍛造大師好人團,別人的神器是撿來的,他家的神器是自己造的
和自家原體一樣重視平民,行為充滿人性光輝
因為火與鐵在他們的普羅米修斯信仰中有著重要地位
使火蜥蜴特別愛用鐵鎚和噴火器,使他們成為清剿狹窄空間的專家
另外由於母星時常地震,所以他們很少用裝甲車
第十九軍團,暗鴉守衛
星際戰士中的特種部隊,專精潛行刺殺等游擊戰技術
但再強的戰士都敵不過編劇的惡意
在對抗鈦族人的時候整個大翻車,戰團長都給人砍成了單戈團長
第二十軍團,阿爾法軍團
對敵人來說非常基掰的一群人,各種滲透、擾亂、策反、引誘、煽動層出不窮
常常搞到帝國還沒出兵,敵人就先自己內鬥到滅亡
對於這類殺人不見血的兵法極度執著,甚至不惜自我洗腦潛伏數十年
真叫人搞不懂,他們是怎麼維持住自我認知不瘋掉的
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