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Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚
仔細想想,這次的賣點
回溯、融合、黏黏手、穿牆、信仰之躍
穿牆跟信仰之躍以前主要是靠著神廟傳送來完成
事實上我覺得跳幾次跳膩了搞不好還是習慣直接傳到最近的神廟(但看起來神廟很有可能被
刪…)
融合雖然很酷,但也因此高階武器的種類可能會變少,戰鬥的時候一直融合也可能很耗時間
回溯跟黏黏手不知道可以到什麼程度
黏黏手有玩過類似的就壞壞豬
https://i.imgur.com/jV2snfM.jpg
只要操作不要太複雜,即使對遊戲攻略沒什麼用應該也很有趣
回溯上下限很高,就看製作組發揮
整體來說我覺得有些部分只是把原有的功能做不同的呈現,但也有些是全新的機制
如果原作功能保留的越多,交互作用之下續作的可玩性就越大。如果會對原作功能做刪減,
那我覺得未必會比原作好玩,不過至少是新東西不會膩。
還有新怪、新迷宮、新劇情等等,這六年等得不虧啊!
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[閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚
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