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Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得

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最新2023-03-28 14:55:00
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推噓20 ( 20036 )
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1a8cWrrn ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得 時間: Tue Mar 28 12:08:19 2023 --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 萊莎3玩到全員集合也到了中盤,簡單打些心得。 濃縮成幾句的話大致就跟這個AMAZON評論差不多。 https://i.imgur.com/iLSuBji.png
Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得
上次2代我氣到不行,但這次還是買了首發。 誰叫GUST死士就是命賤QQ https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617199731.A.272.html 不過身為GUST死士一定懂的道理: 「近幾年的GUST作品,都是泳裝DLC出了之後才好玩,之前都是糞作。」 抱持著這個想法,這次泳裝DLC跟著發售日同步發售,我也就直接買了下來(? https://i.imgur.com/DLISfBt.png
Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得
別跟我說裸體MOD,我實在覺得脫光光沒啥美感,對沒啥設計感的高裸露MOD不怎興趣。 要脫光我不如去找幻影社。 -- 先講好話,再講幹話。 整體系統進化了3代,不論戰鬥或鍊金系統,甚至劇情上都有集大成感。 戰鬥: 比起前兩代一代創新,二代走歪,不上不下的回合動作制戰鬥, 三代的戰鬥非常的好玩,省去了那實質沒意義的敵我回合時間軸, 畫面資訊單純,只需專注在自己的技能上,剩下就看畫面中的敵人動作來防禦, 防禦的體驗也遠遠優於前作,讓防禦真的有了用處, 不需再一直盯著時間軸,眼睛更能關注戰鬥全局,戰略思惟上體驗好非常多。 另外打起來節奏明確,幾乎不需停下動作, 普攻後一套技能加上換人連擊,還能直接觸發期間所有的支援攻擊, 不像以前還要顧慮換人後支援攻擊會重新洗牌,搞得綁手綁腳。 流暢度之高,讓人玩起來挺有爽度。 除了攻擊外,道具的使用可以等冷卻到了使用,或是行動點超過10就可以隨時使用。 道具承襲萊莎系列傳統,基本上都是無數量消耗,可以瘋狂丟的系統, 所以戰鬥基本上就是兩條線,看你要直接普攻技能換人殺一波,或是道具海一波, 兩條路線搭配換人,基本上手可以不用停,一直按一直爽, 支援攻擊的時間長度也蠻剛好,爽度有延續下去,缺點應該只有大招必殺技有點短XD 鍊金: 這次系統跟UI終於舒服多了, 選單道具圖示直接標個加號,可直接看出該合成物還有沒有上位變化型可以取得, 紅字白字直接看現在身上素材能不能做出來,省去些來回判斷的時間。 合成配方取得武器防具不給派生,改成通通都由技能數取得, 我覺得這是好事,更容易判斷劇情進度到底開到哪合適,不用在那花時間一層一層升。 不過感覺這次屬性數字給得比較嚴苛,應該是用這部份來壓鍊金進度跟難易度, 只要滿足規定數量的話,其餘就是單純的品質/特性,還有這次追加的超特性而已了, 算簡單上手,不至於燒腦使用起來沒啥壓力,但是還蠻有合成樂趣的平易近人系統。 原本歷經前兩代的拉基設計,這次我根本懶得玩鍊金, 但很意外地這次舒服到我有種當初在玩露露亞,啥怪都不打,光鍊金可以鍊一晚的感覺。 採集: 採集道具也早早就能全開,大概5小時上下就能通通合成出來了, 另外在地圖物件旁,切換採集道具時就能直接看到各採集道具會出什麼素材, 判斷更省時,採集樂趣上升不少。 只可惜坐騎有點雞肋,除了挖地板撿碎銀,素材採集每次都要上上下下有點多此一舉。 地圖: 蠻意外竟然改成無讀取超大地圖通通串起來,GUST的技術終於也進步了阿QQ 前兩代的地圖直接串起來讓人有種「阿,原來這邊跟這邊是這樣串起來的!?」, 而且是以前各張小地圖整合大地圖的設計,沒有不思議那無腦「開放世界」的空洞感, 地貌變化也挺大,跑起來還算蠻有趣的。 然後雖然還有一些低能爬地洞、爬藤蔓、鑽牆縫,故意拉長時間給人看屁股看奶的設計, 但有些地洞改直接滑壘,有些小段差讓你直接跳了爬上去, 比起前兩代無腦硬塞,這次刻意讓人看奶看屁股的次數有意圖減少,探索流程更合理化。 所以即使有爬地洞橋段,整個遊戲也看沒幾次,換來的是新鮮感,少了重複性的不耐感。 鑰匙系統: 這次最有趣的可說是這鑰匙新系統了!! 這鑰匙系統不只戰鬥,甚至鍊金、地圖探索都用的到,還能把它當成角色裝備來用咧! 個人給這個鑰匙系統大好評, 鑰匙可以從各地圖路標,或是怪物身上取得, 這鑰匙的設計讓上述所說的戰鬥、鍊金、地圖探索,都多了些額外的樂趣。 即使都不去作鑰匙應該對遊戲全破本身沒太大影響, 但是因為這個系統,會讓人更有些動力去跑地圖或打怪,是個不錯的加味要素。 劇情: 細節就不雷了,但是看到所有成員從小到大,霸凌仔自省成長變帥哥。 一代平淡的劇情,小小的冒險,在這次3代的序章卻給人不小的感動, 由當時的初始成員4個人,一起走過一代的各場景來到新地點的過程實在溫馨, 每到一個地點,4個人鬥嘴搭配回憶,一開頭就讓人感慨「這次真的要完結了」。 一開始以為就只是把1+2代的地圖整合拼起來,頂多加幾個小區域而已吧的想法, 沒想到回憶劇情一轉,直接開出另一張新區域大地圖來「展開新的冒險吧!」, 基本上到中期的劇情都滿意,也拿掉了2代那智障般的歷史拼圖,讚啦! -- 上面講了這麼多感覺都是優點,那缺點是啥呢? 畢竟本身還是GUST,就算掛到光榮底下,拿到的資源就是這麼多, 要比3A還是比不上,各種模組動畫瑕疵、莫名的相機視角等等小問題還是有, 隨機支線免洗又頻繁,但只選簡單的解一解,衝SP點技能還蠻好用的就不抱怨了, 主線跟主線間的距離太遠,但是跑圖整體還算有樂趣, 反正途中找到下個景點,就能傳送回家整理素材,鍊點道具再出門繼續推圖, 我是不覺得無聊,只是地圖必須走到景點才能開迷霧這點有時候會覺得煩, 平常還好,遇到峽谷那種上上下下好幾層,又不知道你把景點藏在哪的時候會有點不耐, 整體平衡是掌握的還行,所以地圖大歸大,之後靠傳送等推圖倒也不至於膩。 這些小瑕疵拿來苛求小廠沒啥意義,反正就是小廠平均水準的程度。 撇開這些小問題,我只想說... 對,就是萊莎那對肥腿真她媽的太噁心辣!!! 看看這個骨架,真佩服模型師可以忍氣吞聲拋棄專業,只為成就這個莫名其妙的美學。 https://i.imgur.com/wMWdiaA.png
Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得
https://i.imgur.com/JbbfAjv.mp4 1代時我也覺得萊莎粗腿很興奮,六花讚!! 優菈讚!! 但這次萊莎3真的是太粗了... 粗到換上前兩代的造型還會穿圖, 如果說一些實機運算穿圖就算了,你連待機/跑步都能穿圖真的讓人問號。 這次連一堆日本人都普遍覺得粗到美學崩壞,真的有病。 明明其他角色就都不錯, 科洛蒂婭還是很讚,黑絲貼圖越來越透,這次露腋下設計超色! 新角色菲德麗卡也是,小麥膚色配和風裝扮再加黑絲,真的超讚! 長大後的派翠夏還是維持貧乳,走王道奇幻女主角路線配馬尾,好神! 莉拉一樣維持大奶粗腿規格,但整體和1代相去不遠,一樣讓人舒服! 我真的不懂萊莎到底在幹啥??? 真心不懂。 對,我就鴿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.72.152.33 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1679976501.A.D71.html

56 則留言

※ 轉錄者: kuku321 (106.72.152.33 日本), 03/28/2023 12:32:14
※ 編輯: kuku321 (106.72.152.33 日本), 03/28/2023 12:32:28

icearea, 1F
這代不只是主線距離而是NPC的距離感都一樣

icearea, 2F
NPC對距離的感覺就像是那種偏鄉人家的隔壁

alpho, 3F
戰鬥流暢非常有感 而且因為接技能一次攻擊能打好幾下 CC也

alpho, 4F
衝的很快

icearea, 5F
出城門右轉有塊空地->跑了兩張地圖距離

imz0723, 6F
鑰匙好複雜還在摸 現在先完全當圖用。。a

imz0723, 7F
開圖*

diabolica, 8F
我剛回島 一開始回味地圖晃太久==

icearea, 9F
某地魔物很壞要幫打->任務導航距離超過3000

icearea, 10F
在路上掉個東西要幫忙找->任務導航在大地圖對角

lucky0417, 11F
鴿子掰,然後PC又不是只有裸體MOD,PS5死士可以直接說

lucky0417, 12F
沒關係

imz0723, 13F
罐頭任務我覺得打怪的不錯 如果是上怪可以先撿稀有素材

t128595, 14F
心得推,看起來三代還不錯

LUDWIN, 15F
真的有點粗過頭,廣告大一點就好,遊戲時不用那麼誇張

nickmath, 16F
上面的PS黑也可以直接說 原PO只說裸體MOD沒美感

nickmath, 17F
又沒有反對MOD

minoru04, 18F
PS5版菲德麗卡的泳裝在過廠動畫左邊奶常常會莫名抖動

minoru04, 19F
不知道是甚麼問題

susaku, 20F
粗過頭+1 一代誤打誤撞找到財富密碼 但之後感覺就因為是

Pep5iC05893, 21F
所以建議先補一二代還是直接三代也行
劇情的話,玩過前兩代的人體驗當然後比看過得好,看過的自然又比看前情提要的好, 只是單純說搭配前情提要而已看不看得懂劇情,應該是看得懂。 1代劇情就是4個朋友的小冒險,格局超小, 最後再加兩個大人進來也只是掛個皮毛,起個頭而已。 2代的話也就是補足部分世界觀,但冒險本身也是挺無感的。 重點是前兩片系統都很半殘,玩起來挺煩燥的, 要是又不熟「鍊金」這種類似養成製造的經驗,不耐感會急速飆升。 所以新人推不推回去玩前兩片,就看你願不願意一天開機2小時都不打怪在那搞鍊金吧。 但是經歷兩代劇情,尤其是1代4人冒險那段, 回來3代玩開頭,就我說的「真的有種孩子都長大了,懷舊之旅」的感覺。 這段感情就淡淡的,可是我覺得氛圍蠻神的,尤其1代就是「不起眼的小冒險」為主題。

susaku, 22F
賣點而特別強調 反而感覺有點...奇怪

imz0723, 23F
直接三代可能要多花些時間在摸沿襲的系統和資訊

KerLae, 24F
你這樣寫不就等於沒有缺點了嗎…

roea68roea68, 25F
評價這麼高?

mkcg5825, 26F
157是時代的潮流
※ 編輯: kuku321 (106.72.152.33 日本), 03/28/2023 13:50:42

philip81501, 27F
董闢 腿就是要粗!

pigin852789, 28F
這次三代地圖大到 靠北

pigin852789, 29F
光第一個島就耗了我好幾小時

pigin852789, 30F
還有那什麼鑰匙系統 每個怪物設定一把鑰匙 真的要花

pigin852789, 31F
很多時間研究...

pigin852789, 32F
總之黏著度很高 至少比二代好玩很多

aquacake, 33F
萊莎新手,摸好久才弄懂變化配方原來是進去丟材料才會變

aquacake, 34F
...地圖建模看得出經費限制,但變化很多還不錯,戰鬥系

aquacake, 35F
統打起來滿爽的又順,道具沒有數量限制真開心

aquacake, 36F
還有科洛蒂婭484想睡萊莎

ocarina2022, 37F
你的影片視角讓我覺得只有某單邊大腿超粗的感覺...XD

achuck11, 38F
萊沙3進步明顯有感,地圖大到靠北,鑰匙系統有趣加上寶

achuck11, 39F
石超好刷,前期就有無限技能點數,一不小心就玩到早上了

cn5566, 40F
嫌太粗的話我相信一定有mod幫你修細一點 或是直接上黑絲

cn5566, 41F
看起來就會顯瘦了

cn5566, 42F
但如果你不是玩PC版的就沒辦法了

imz0723, 43F
地圖大到我一路直衝開霧都不打怪 結果現在漏好多怪圖鑑

imz0723, 44F
之後撿寶箱再來順便找漏的好了 一張張圖檢查好累

akira00150, 45F
真的腳太肥,然後我有時候打完BOSS會閃退 不曉得為啥

UtsuhoReiuzi, 46F
看到裸體mod也不覺得色 只覺得這女人身材好葫蘆==

k960608, 47F
鑰匙除非你要玩VH自虐 不然打到通關都用不到 準備兩三把

k960608, 48F
拆結界就好了 合成用鑰匙也沒啥優勢 用戰鬥很浪費時間

k960608, 49F
撿東西也沒特別強 不如乖乖採集升三等

k960608, 50F
三代引導蠻爛的 很多東西我都用一代的記憶去突破 講的

k960608, 51F
不清不楚的 可是我以前就農過的東西又要重農 而且這次

k960608, 52F
一堆配方可以自體循環擺明就是教你一開始就農起來

k960608, 53F
然後爬梯很智障 這代有幾個超長爛梯子不小心掉下去幹死

k960608, 54F
視角也不能轉不曉得爬這個超慢超長的梯子要幹嘛

madrac, 55F
地圖大不是問題, 但多層結構造成好難搜索, 我是不喜歡

madrac, 56F
然後剛玩完一代接三代, 真的是明顯一代模組比較好看...

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