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[閒聊] 時限制是不是一種不良設計?

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最新2023-03-23 17:54:00
留言92則留言,20人參與討論
推噓28 ( 29162 )
時限在大型機台時就有了 用意大概是不要讓人霸占機台 你要不就通關 不然就投幣 一直發呆也是要收錢的 我要講的就是WOW裡的時限制 很多BOSS擁有時間限制 只要沒打完就狂爆 強調玩家必須有更好的裝備或是更好的配合來造成更多的傷害以通關 簡單來說就是不給磨 但在7.0之後 參考DIABLO3 出了一個大秘境模式 原本大家都很反彈中國人整天速度速度的 這模式直接讓所有人變速度人 當大家都變速度人時 這種歧視就消失了 世界和平?! 我一直是覺得很可惜 這個模式只注重速度 不注重其他方面 明明13種職業 N種天賦 卻因為只能組5個人 大部分的天賦被當成垃圾一般 而設計師又沒有那個心力去平衡 作法就是每個PATCH都換人強 一個天賦能玩就夠 但速度又跟一般玩家有甚麼關係呢? 我想點個鐵龜流通關 又為什麼要因為時限受到獎勵上的懲罰? (這邊鐵龜流泛指打得比較慢的職業天賦配置) 我想大部分人玩遊戲是為了得到獎勵 不是要跟人競賽比時間 像有部作品:怕痛的我把防禦力點滿了 這種人在WOW當中應該只能當邊緣人 明明在不限制速度的情況下能有更多甚至有樂趣的玩法 但官方卻只注重競速 五個坑被鎖定在特定職業天賦 你也許會說 打打低層不需要把職業組的這麼極端 但9版就多次上演給你看了 一個能在高層有強大作用的職業 來到低層表現也不會差 甚至能幫助團隊跨等通關 初期的鳥D+火法卡掉2個位置 後期的生存獵+毀滅術也是卡別人位置 強勢過頭了就會影響所有人的就業 連低層也一樣 這個問題也不是單純REROLL這麼簡單 先不考慮REROLL成本有多高 很多人玩這個職業就是喜歡它的特性 為了強而轉職業 無疑就是在折磨自己 如果M+要保留競速本質 那我覺得最好就移除時限跟獎勵綁在一起的設計 鹹魚玩家只要能通關 獎勵就給你 完全不打折 真的想競速的就讓他們去競速 去練META天賦 這樣每個天賦都能玩 設計師也不用花費過多心思真的要做到很平衡 大家都能用自己想玩的方式玩 鐵龜流也有鐵龜流的玩法 甚至可能很有樂趣 能15分鐘打完的人 應該也不會選擇40分打完 所以彼此根本不影響 像D2 雖然以現在的眼光來看有很多不合理的設計 但很多職業都有2種以上的玩法 而這些玩法不是立基在誰比較快 其中還包含了防禦面 不是強迫你必須玩魂斗羅(指玻璃大砲類的玩法) 時限拿掉了才可能有更多的變化性 至於為什麼我不拿時限去講D3?大秘境也有時限阿? 因為D3換裝太快了 換個META不過幾小時的事情 跟WOW動輒好幾周CD實在不能比 有很多人玩遊戲不是只為利益 而是想來交朋友的 他願意打慢一點只為遊戲通關 M+成為了遊戲中的主要模式又這麼高壓 玩家的交流幾乎蕩然無存 變成只看IO的膚淺遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.211.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679537313.A.C11.html

92 則留言

※ 編輯: ex990000 (114.27.211.4 臺灣), 03/23/2023 10:15:17

john299081, 1F
那就不要打m+

john299081, 2F
現在灰掉兩件裝時限內三件,如果只是吃個寶庫保底灰了

john299081, 3F
也沒差啊

guogu, 4F
你說打低層強勢職業會讓你的鐵龜不能就業

guogu, 5F
那樣時限有沒有不是都沒差
有些天賦別人看到就按拒絕了 因為你的傷害極低 大家要cover這部分 沒有時限下 大家在挑職業比較不會這麼噁心 甚至覺得能打就好 硬要挑的主因就是因為時限會影響獎勵

yao7174, 6F
不要打M+就好了吧 我比較搞不懂的是為什麼wow高難度副本

yao7174, 7F
明明不打也可以 可是就變成一定要打的缺點

ex990000, 8F
現在就主推M+為國民模式阿 你不打還能幹甚麼?

ex990000, 9F
全民模式

klaynaruto, 10F
火力檢定吧 就不准你用磨的
※ 編輯: ex990000 (114.27.211.4 臺灣), 03/23/2023 10:18:20

john299081, 11F
以前沒M+團本打打就下線玩分身啊,什麼叫不打能幹嘛

npc776, 12F
遊戲皮拆開來 骨子裡面都是數字算傷害 既然反正都要打傷害
※ 編輯: ex990000 (114.27.211.4 臺灣), 03/23/2023 10:19:53

john299081, 13F
自己開組
我前面有說前提了:職業天賦 某些腦殘版本看到隊伍有某個天賦 隊友就會跳了

laugh8562, 14F
不是 時限到了打不死不就是dps檢定沒過而已

guogu, 15F
我是覺得時限就是挑戰的一環 像上面說的火力檢定

laugh8562, 16F
不然一本副本跟你磨24小時 玩家也受不了
設計師再怎麼偷懶也不會做這麼極端的事好嗎

npc776, 17F
有什麼東西值得用更慢更少的傷害輸出去換

guogu, 18F
你想磨說不定有人想挑戰能多快

guogu, 19F
希望怪不會造成傷害能全出輸出

ex990000, 20F
跟朋友一起玩&跟妹子一起玩 絕對值得

john299081, 21F
灰了不是也有兩件裝?

npc776, 22F
又有哪個遊戲可以不靠傷害打王的 倒是講幾個來瞧瞧
暗黑破壞神2阿

john299081, 23F
跟親友玩那不就不用在意?還是你的親友跟野團一樣不想

john299081, 24F
組你?
獎勵有差距就會影響阿 這是人性

sunshinecan, 25F
好 那再另外推個M++模式給想挑戰的 (?
沒必要吧 過關的時間就放在那邊 想比的就會自己比

ex990000, 26F
你知道灰了裝會降等嗎?
※ 編輯: ex990000 (114.27.211.4 臺灣), 03/23/2023 10:27:03

john299081, 27F
你要拿421還不是開保底才有,現在勇氣也能一直刷

john299081, 28F
你找另外四個跟你一樣想法的慢慢打啊
遊戲機制不允許你這麼做
※ 編輯: ex990000 (114.27.211.4 臺灣), 03/23/2023 10:30:10

enchyi, 29F
20層打不了+1絕對跟啥專精沒有關係就是了...

angol1337, 30F
現在駕駛員能正常發揮的全職業全專精都打得起M20+啦,

angol1337, 31F
只是有時候有些很有自己想法的人玩冷門專精還點了冷門

angol1337, 32F
天賦打的一蹋糊塗,這我就不知道該說什麼了

npc776, 33F
靜電力場壓碎打擊那些%傷一樣是在輸出傷害阿 在說什麼

enchyi, 34F
別再把問題怪在M+了 你知道19年前的BWL就有小紅龍這東西了

john299081, 35F
你是想抱怨不能磨還是獎勵差距?不然m+慢慢打一定能過

john299081, 36F

bnn, 37F
你磨一兩個小時打死很有成就感 但是你不會重複打 太累

bnn, 38F
對遊戲設計來說就是減少黏著度的不良設計 不如設計狂暴

npc776, 39F
如果你是玩單機磨幾百年都無所謂 OLG有哪個隊友能接受跟你

a9999992, 93F
逼人快速通關 還要放一堆奇奇怪怪的小怪配置跟地形

a9999992, 94F
變得時限不是在考驗技術或meta 而是在考驗打帶跑的功力

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