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Fw: [閒聊] D4內測版本缺點

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最新2023-03-20 19:06:00
留言18則留言,9人參與討論
推噓7 ( 7011 )
優點就不說了 一堆人都說過 目前玩下來的D4成分感覺上是 D2(10%)+D3(60%)+MMO+(15%)開放世界罐頭(15%) 主體還是D3 D2的風格和點技能 MMO的野外能遇到路人和小任務、世界BOSS合作 開放世界罐頭的地下城、支線、收集品分布 玩起來的感覺就是D3網遊罐頭化XD ---- 1.UI大退步 明明D3都做得不錯了也學了,但只學了一半... 會被說像手遊我覺得這裡鍋最少佔一半 首先是人物屬性 https://i.imgur.com/bS7GKLN.png
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把個人資訊編輯和角色屬性、材料全塞在一個範圍內 用紅色醒目標明的是最不重要的個性化編輯 最常用的的角色屬性和材料頁面擠在一個按鈕 而且點進去第一時間顯示的會是材料頁 原本的D3不是都已經做得很好了嗎... 三個功能分開也不會影響版面 https://i.imgur.com/6lZ5zti.png
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明明之前的測版本做的也還行 至少是分開來的 https://i.imgur.com/Vjc6KJc.png
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物品欄面積減半 但裝備顯示區域卻大幅增加 就為了塞個可以旋轉角色模型? 可是這個功能在個人資訊裡面已經有了阿... https://i.imgur.com/vbaCNAL.png
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對比一下D3都能變好設計了... https://i.imgur.com/mvR2OWA.jpg
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https://i.imgur.com/KerRO43.png
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而且物品欄都分成各種類了 連特殊藥水和精粹這種九成時間連一排佔不滿的都能有獨立頁面了 為什麼寶石還在佔用裝備欄?? 而且這次還有七種 詞綴範圍原本按下ALT就能顯示變成要去遊戲設定裡開關... 裝備屬性資訊雜亂 屬性對比也沒什麼屁用... D2的裝備至少用顏色分開 基本上可以直接跳過白色的基礎屬性看藍色的詞綴 https://i.imgur.com/ULggwZ6.jpg
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D3雖然以前被詬病直接看最大的數字就好 但他把不需要的屬性縮到最小 詞綴分好主次 裝備差異只顯示大方向 https://i.imgur.com/4Nj6rHm.png
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D4全部字體顏色大小一至....再加上底下一串沒什麼屁用的紅色失去屬性 傳奇特效查看也很麻煩 要更換時得一件件去看 然後自己記位置、是否原生/印記 https://i.imgur.com/p3sOk4R.jpg
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BUFF圖標 全都一致變成黑底白邊 然後這圖示也看不出來是什麼代表東西 https://i.imgur.com/Stpdy9w.jpg
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原本D2 D3的對話框都在左下 現在卻改成右下 而且無法修改位置... 2.地下城內容、野外事件 目前版本的可玩內容還是很少希望後續章節會有更多東西吧 野外事件基本就是迷你版小秘境+詛咒任務 都是在範圍內殺怪或守護NPC一段時間等時間條或進度條滿了就完成任務 那個進度條還是和小秘一樣的東西 地下城基本就是又臭又長版的D3懸賞任務 目前就幾種要求 殺光區域內的怪、及殺X隻特定菁英、尋找N個關鍵物品開門、防守30秒、小房間內開開關 然後這幾個選1-3個連接起來就是一個地下城 任務要求還行 但這地圖真的很臭...隨便截幾個 三個黃圈殺完精英後回在紅圈殺BOSS https://i.imgur.com/SBj969W.png
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紅圈內的怪物殺光、然後沿路殺掉三個黃圈內菁英之後才能打開BOSS房 配合上超淡小地圖錯過一個又得跑半天 https://i.imgur.com/Hl1yRu7.png
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在黃圈內撿取任務物品回到紅圈開門 需要完成兩次 https://i.imgur.com/uKFVHWE.jpg
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雖然看起來就幾個路口但實際地圖真的很大.... 配合目前的移速而且沒什麼菁英怪能殺 打完也沒有大寶箱開 怪物物品掉落速度比D3更慢點 大概打個三四個後作業感就開始飆高... 而且目前的BOSS也很少 光血腥主教就有四分之一的關底BOSS是他 再加上目前第一幕出現的幾種怪物基本上都是玩過D3就會有超強即是感 而且某些改動也挺噁心人 特別是近戰 比如狼人衝鋒暈、屍爆肥宅的爆炸現在會擊退你而且他還會一招新的衝鋒同樣能擊退你 大怪物蓄力在這畫面下變得不太明顯 但被擊中後又會擊暈... 原本D3有的地板技一樣還在而且變得更不明顯了 比如原本的紫色電流急急棒 https://i.imgur.com/NYRbFyK.jpg
Fw: [閒聊] D4內測版本缺點
屍爆的肥肥的屍爆圈變成很淡的屎黃色、原本的冰凍爆炸範圍也很不明顯 還有蜘蛛BOSS會丟一堆看起來很像口水的定身蜘蛛絲 然後加上黃色毒圈 再加上他會擊飛 然後一堆BOSS都很過動愛往他們的地板技裡鑽或者無敵隱身到地板技上 https://i.imgur.com/GE2wM05.jpg
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然後有一個特效是站住不動時增加攻擊 但BOSS幾乎每秒都在小退...設計是認真的嗎.. 除了舊技能外還有一些新東西 比如怪物會致盲被打中只能跑開等DEBUFF消 BOSS會放致盲地板技和恐懼地板技圈圈 超長範圍的擊退雷射 雖然說不難殺 但這種一直打斷攻擊逼走位的感覺真的挺煩的... ---- 雖然說目前玩起來還是差了點意思 但全都重來了底子還算不錯 而且還開始賣通行證了 希望後續能好好加點新東西吧 ※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1a5yBBD4 ] 作者: s32244153 (Hir0) 看板: DIABLO 標題: [閒聊] D4內測版本缺點 時間: Mon Mar 20 10:19:51 2023 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.130.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679278795.A.344.html

18 則留言

※ 轉錄者: s32244153 (118.168.130.79 臺灣), 03/20/2023 10:27:10
※ 編輯: s32244153 (118.168.130.79 臺灣), 03/20/2023 10:27:34

henry1234562, 1F
看來介面還有很大進步空間 應該很多人會回饋這塊吧
※ 編輯: s32244153 (118.168.130.79 臺灣), 03/20/2023 10:33:03

sunwell123, 2F
這次UI我是回饋能不能加個工具列,例如我要查看法典

sunwell123, 3F
或日誌之類的可不可以一鍵開啟,不然還要去記熱鍵或

sunwell123, 4F
者開地圖後一頁一頁開啟,可噗可以禁止套娃

sunwell123, 5F
還有技能頁整頁永久全開的選項,每次按A還要再點箭頭

sunwell123, 6F
,按關閉也是要兩次(除非按A),這個也有點煩躁

ataky, 7F
畢竟是測試嘛 上市就改了 應該啦.....

bala045, 8F
賣通行證還敢收錢本體費唷??

john701966, 9F
這篇轉去吧哈板不知道多久會被摺疊

s32244153, 10F
我去看一下巴哈還能不能登入XD

sos911go, 11F
現在大概就困難難度傳奇掉落率就不低 讓你早早就可以去

sos911go, 12F
嘗試一些build 希望不是只有封測特別調高機率

s32244153, 13F
傳奇的定位就是帶技能的黃裝阿

s32244153, 14F
而且也能拆掉交易

kaizea, 15F
我對人物動作比較有意見,法師下本身轉上半身不轉有夠噁

nemuri61, 16F
ui還能改 比較擔心的是boss會不會就這樣而已 目前看起

nemuri61, 17F
來除了不夠多大量重複使用以外 也沒什麼記憶點 搭配沒

nemuri61, 18F
特色的正方形房間

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