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[閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?
如題
自tga2014年舉辦以來,前兩屆的年度遊戲都由歐美工作室包攬,但到了17年以後至今的六?
並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,20220
按理來說歐美四十幾個國家無論玩家還是市場都是日本的十倍以上規模吧,但從這個獲獎提名比例完全看不出來
還有一些比較重磅的獎項也被日廠直接包攬了,比如年度rpg,17年後只有19年一年歐美工
再來看看今年,首先王國之淚tga和金搖桿雙料最受期待就不贅述了,再看看tga提名的
五個最受期待遊戲,排除掉一個明顯蹭名額的霍格華茲,也就只有一個星空是出自歐美工
作室的作品
歐美遊戲公司是不是把太多精力放在不是遊戲的部分了?
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