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Re: [問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?
不會阿
先來張人權
https://pbs.twimg.com/media/Fiq16AOaEAAiZJU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Fiq16ANagAIuDB6.jpg
崛起是真的沒事情做,到後面我裝備+珠子全部都做完就沒事做了
破曉就真的超級超級好玩
1.武器平衡性大幅強化
這代每種武器都是又強又帥,加上技能的調整以及交換技、蟲技
獵人彷彿夢迴MHXX一樣,但是操控性又是繼承MHW的優良
MHW玩弓會斷耐力,MHRSB能體術5配耐回3再配強走不斷耐無限滑步
MHW玩太刀只有一種流派,MHRSB剛氣刃斬/櫻花氣刃斬/居合斬,配兜割/威合,爽度滿百
MHW超解盾斧很強,MHRSB更強,超解一瓶炸下去500up,還有一堆亂七八糟技能能配
MHW我只會玩上車流斬斧,MHRSB的地面流斬斧真的是砍起來超爽無限砍
MHW我沒玩過長槍,但是MHRSB的長槍流轉+鐵錨+JG十字斬+納盾術,潮度跟太刀有得比
MHRSB武器唯一會抱怨的,大概只有鎚子會撈飛隊友變成不人氣吧
2.更多的獨特技能
剛心(集滿條之後等於一次的不動衣裝)
狂龍症(克服就拿20%會心,災禍轉福好朋友)
煽動(配個2級,單人等同多加了回性3or防性3,超強)
堅若磐石(等同耳塞+風壓+耐震的神技能)
巧擊(迴避攻擊後增傷)
刃鱗研磨(配斬斧鋼絲根本絕對迴避【臨戰】吧)
伏魔響命(用血換傷害的高手級技能)
高速變形(斬斧超強化,何時支援一下盾斧超解?)
現在還有新的狂化+奮鬥流派
能玩的東西太多太多
MHXX的時候就是物理一套打天下
MHW也不是每種武器都有多種流派能夠玩
MHRSB卻是每種武器都一大堆技能跟動作組合能玩
像是盾斧的空解流、電鋸流、斬斧的零解+龍劍都還沒玩過
流水大劍也很想嘗試,更想把長槍的JG練起來
3.解放上限的傀異強化
防具的傀異強化能夠增加技能、刪掉不要的技能、增加洞數
要玩起來絕對比MHXX都穿制服or螳螂裝、MHWIB黑龍套無敵多得多了
而且現在連獨特技能都能鍊成出來,我才剛把弓的裝備搞定
想說來弄一套異常累積強化的減氣斬斧來玩...不過沒有素材了
4.盟友系統
可以跟NPC一起狩獵真的是太棒了,這次更新還連傀異調查任務都能一起出門
老實說讓我連線的意願大減,能跟兩個香香的妹仔一起狩獵
還會幫我灑粉吹笛子放陷阱,我還有連線的必要嗎(X
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已
: MHW+冰原,都是破數千小時
: 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比
: 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了
: 但。。。。。。。。。。
: MH系列在劇情破關後,除了會更新活動任務讓你打新的怪以外
: 會搞像聚魔之地那類的系統,讓你持續一直刷下去
: 在冰原的時代,刷聚魔之地我覺得還好,不會特別有覺得很心累的感覺
: 但這次的傀異系統,我光是打第一隻LV1的怪,我就感覺打不下去了..... = =
: 真的很心累
: 仔細想了一下,最大問題除了「怪的血突然真的變的太厚」了以外
魔物血量是變多沒錯,但是獵人更強了
目前我打傀異等級140的魔物,比較熟悉的大概都在10分鐘以內吧
更熟悉的像是激昂金獅、金獅子、銀火龍跟角龍大概7分鐘~8分鐘
像青熊獸、三狗龍這種超弱的更是不用5分鐘解決
這次獵人那麼強,只要熟悉動作打起來真的是快
一開始還會覺得血量太多,後來裝備成型去打MR集會所大連續,3分鐘不到就能砍死一隻
這種強度下傀異魔物血量不多根本沒得打,搞不好我斬斧都還沒暖機完就沒了
更別說傀異魔物有衰弱機制,打暴紅點有額外傷害,爆血之後玩家根本打木樁
熟悉之後並沒有難打到哪裡去
: MHRS的怪物,實在不如像MHW那些怪來的有魅力
電龍、泡狐龍都很有魅力吧,爵銀跟天迴也很棒
天彗大概缺點就是太早出場導致沒有新鮮感,不像MHXX初出場真的超魄力
不過之後應該有傀異克服天彗能夠挑戰希望像姊天彗一樣來個大屠殺
也期待嵐龍的回歸
是說該給個能夠取代風雷合一的技能了吧?嵐龍很適合吧?
屬性武器就雷屬跟龍屬沒有1.1倍的buff能配了啦
: 還有場景也是沒有來的漂亮
這就沒辦法了,NS機體性能限制在那邊
即使上到PC也不可能材質全部重製
: 好奇,是不是很多人跟我一下,玩到傀異系統後,就直接畢業不打算玩下去了?
: 希望MHW2能快點出,至少來點消息吧
MHW2最快也要等明年底吧
先在MHRSB練一下技術不好嗎?
拜託這個交換技系統一定要延續下去阿
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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Re: 回文串
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[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?
C_Chat11/29 01:19
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> Re: [問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?
C_Chat11/29 02:38
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forsakesheep 作者的近期文章
Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴
Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?
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21C_Chat
Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西 機制固定就是因為玩家發現這樣
Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定 但是有比較好吧? 戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮 你說我方也能這樣幹? 我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿 對方的士兵可以是棄子刺客,玩家可不行耶?(特別是死人會永久
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Fw: [心得] 寄生獸-灰色部隊※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1c5wTmhW ] 作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_BOO 標題: [心得] 寄生獸-灰色部隊 時間: Thu Apr 11 17:03:42 2024 看完了,真的蠻好
Re: [閒聊] 破曉選一招進冰原會怎麼選
有的武器我沒玩就隨便寫 ※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言 : 最近齁裡吹起MH風潮,看著看著突然想問問各位 : 如果能把破曉的一個招式(蟲技)、武器動作帶進冰原 : 各位會怎麼選? : 首先限制一些條件,最基本的就是不
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