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[閒聊] AI產圖的未來是在動畫產業吧

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最新2022-10-05 19:00:00
留言47則留言,27人參與討論
推噓19 ( 19028 )
RT 大家都知道動畫師說的好聽是夢想中的工作 實際上是高工時 高壓力 低薪的地獄產業,常常經費畫面崩,工期太趕只能總集篇撐一下 AI繪圖聽起來有機會可以解決這個問題吧 可以取代一些基層畫師的工作 增加製作上的效率 一分鐘產三張圖 還是普通筆電 工作站架起來一分鐘產個幾十張都不是問題吧 只要塞個幾個人調整參數或是提供原圖 後面AI來一張一張產 類似分鏡的感覺 雖然我不是動畫師 不過這聽起來很不賴吧 (我真的對動畫產業完全不懂) 版友說的工業革命我覺得蠻貼切的 繪師其實不是被取代 只是把沒有產值的低階工作用工具去做 AI現在也不能畫分鏡 應該不能......吧? 有恰嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.112.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664961750.A.250.html

47 則留言

diabolica, 1F
白箱2023

diabolica, 2F
白箱2077

cycy771489, 3F
GALGAME先吧
gal game對於差分張數需求沒那麼高吧 要說的話我覺得rpg maker系的差分用起來會很實 用

zetarv, 4F
補幀技術是不是就已經是差不多的功能了?

Mchord, 5F
現在人工修圖混合AI的作業流程已經有人在推廣了,成果絕

Mchord, 6F

k960608, 7F
我覺得一些產背景的可以先應用啦 那個真的很浪費人力
板上之前有推赤松老師怎麼畫背景 我覺得那個真的很強

emptie, 8F
補幀的關鍵畫格還是人類弄的啊

k960608, 9F
畫過一次背景就知道那有多凡人

gxu66, 10F
動畫需要的是類似補幀那種技術 跟板上這種ai繪圖技術不一

gxu66, 11F
樣吧
感覺方向上不太一樣 但是發展起來不會很難

ilohoo, 12F
這樣還能讓世界感受痛苦嗎?

cycy771489, 13F
說不定AI動畫能先取代QB

andy0481, 14F
現在早就有補幀啦 現代動畫比以前絲滑很多就是很多幀都

andy0481, 15F
靠AI補上的 但難處一直都是激烈動起來或誇張的圖

Irenicus, 16F
AI補幀早就有了 看什麼時候可以用AI做L2D或3D模

pgame3, 17F
是說現在放射腫瘤科在電腦斷層上畫治療範圍也有在用補禎功

pgame3, 18F
能,ai加上去不知道會快多少

efkfkp, 19F
以後可能就像哆啦A夢的漫畫罐頭,只要有點子人人都可以當

efkfkp, 20F
漫畫家了

aqswde12349, 21F
這方面可以期待,可以緩解工時跟人員不足的問題
※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:30:36

andy0481, 22F
實際上就沒辦法 可以去搜補幀跟對比 一堆YT有做過了
這方面我要再學習一下瓶頸在那邊 不過我覺得未來可期 AI繪圖無中生有跟低成本的優點不 能用在動畫產業那真的蠻可惜的 畢竟動畫的成本 人工跟特效應該站了很大一部份

gxu66, 23F
我只得是那種關鍵張畫好 一鍵生成中間張的技術 業界我不確

gxu66, 24F
定叫啥 以前玩flash的時候好像叫補間動畫

andy0481, 25F
動畫的表現手法 有時候就是靠線條跟幀數控制才看起來強

btaro, 26F
有沒有專家可以推薦概念股啊

jimmy12332, 27F
真的 希望繪師拿到這種工具不要再出那種崩壞的動畫

btaro, 28F
已經確定AI可以統治人類了

askw68666, 29F
我只知道600解定存歐印你還有錢 我頭突然有點痛了你有

askw68666, 30F
頭緒嗎

ghostxx, 31F
可以想見的是以後小型工作室會增加
※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:36:49

ghostxx, 32F
工具好入手後就是一大波人進場,攝影、設計都發生過

maple2378, 33F
很難 AI現在連補中割都有問題
※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:39:49

DAEVA, 34F
繪師如果認為五年內不再有工作意義 現在就會放棄啦 我就是

ryo1008, 35F
自動補偵已經有了

ryo1008, 36F
只是不完美

makeme, 37F
現在的自動補間效果就不好很假阿 ai能分鏡再來說吧

llgod, 38F
手遊立繪師色色發抖

sakungen, 39F
動畫目前比較難,免洗手遊的卡圖應該可以,只是這樣想

sakungen, 40F
想,又覺得玩轉蛋手遊更盤了

Erichikaunkr, 41F
記得補幀之前不好是因為做法比較粗糙 沒有對內容去

Erichikaunkr, 42F
做對應的處理而是直接物件間拉直線 如果加上這波有

Erichikaunkr, 43F
對物體內容做分析的方法應該可以再好一點

n20001006, 44F
對動畫有一定常識的人告訴你 不太可能

tw15, 45F
一些獨立製作的立繪養ai不錯R 省一個美術

fatcat0423, 46F
動畫要當的是精準控制時間和變化幅度 這點ai目前只會

fatcat0423, 47F
吃什麼吐什麼 是還差很多很多

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