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Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
※ 引述《remmurds (Stronghold)》之銘言:
: 也不曉得我是不是第一個這麼覺得的人
: 反正FGO的劇情套路就是遇到一個根本打不過的敵人
: 然後突然因為莫名的原因可以全身而退
: 接下來又是一個莫名的原因突然找到打敗敵人的方法
: 套路幾乎一模一樣
: 有迷有洽
講套路是套路啦! 但又沒你說的那麼誇張,
目前小弟剛玩完2-4 (剛好確診可以在床上慢慢看劇情)
偶覺得2-3,2-4都處理得不錯啊!?
2-4整體來講真的好看
也沒甚麼照你說的套路演出@@
面對神阿周那誇張的寶具也沒很莫名的原因跑掉,
阿不就很緊急的跑回潛航艇撤回虛海?
第二次是有充分的準備和兩位天才計算時間,
能打贏阿周那也不是甚麼突然的理由,
而是有三位神的幫忙及能力,
最後還要基友的靈核招喚出迦爾娜來一決勝負,
你說的套路 偶覺得2-2比較明顯
正要玩到2-5大家公認最鳥的章節了
希望不要看到頭痛
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Re: 回文串
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[閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
C_Chat10/01 05:43
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Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
C_Chat10/01 09:30
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> Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
C_Chat10/01 14:57
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[閒聊] 龍珠超劇情還有機會嗎?最近把龍珠超劇情補到最新了 但怎麼看 連魔人普烏篇的張力毛邊都沒碰到 荔枝大會還不錯 但還有超級龍珠設定救場就整無感 光是有破壞神跟維斯當後盾 根本沒啥緊張感 悟空 悲劇塔就穩穩的成長跟硬掰出來的強敵 打而已 沒有以前那種被逼到絕境求生的感
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