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[閒聊] 兩間公司聯手製作間諜動畫的必要性?

時間
最新2022-06-27 14:47:00
留言49則留言,21人參與討論
推噓12 ( 14233 )
追完間諜動畫第一季上半部 心中最大的一個疑問就是, 為什麼間諜動畫需要CW跟WIT聯手製作啊? 我接觸過的CW社與WIT社且喜歡的作品有: 夢幻島S1/影宅/換裝娃娃/明日醬 巨人/Vivy 也因此想到這兩間公司要強強聯手製作 這部話題作品,心中真的超期待。 但...看到目前為止,好看, 但真的沒有產生任何強強聯手>超乎期待的感覺, 反倒是觀看的人會自己去區分說, 啊這集是CW做的,這集是WIT做的, 當人們去區分時誰做得比較好時, 聯手的意義不就只剩接力,沒有加乘? 最後能想到的就是, 因為一間公司忙不過來,需要另一間協助, 但這我就更想不通了,以間諜的漫畫銷量, 有任何需要急著動畫化的急迫性嗎? 為什麼不能像其他製作一樣, 等製作公司騰出時間再進行製作呢? 至少就上面我看過的作品來說, 我覺得當CW或WIT自己獨立製作時, 更有機會端出風格統一且超乎期待的作品。 大家覺得兩間公司聯手製作的必要性在哪呢? 以及是否覺得由單一公司製作會更好呢? 補充一下:我知道現在動畫一堆都是外包, 這裡說的單一公司並非指真的全由公司裏頭人完成, 而是由單一公司負責完成的意思。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.220.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656302386.A.5E9.html

49 則留言

ClawRage, 1F
因為要派間諜去另一家偷資料啊

chung2007, 2F
單一公司也是外包出去的好嗎,什麼年代了
當然知道現在都大量外包啊, 但掛一個大大的CW X WIT 就有它的意義啊? 不然何不就CW加上一推外包或是WIT加上一堆外包就好?

Xavy, 3F
我不知道必要性,但是我知道單一公司的品質絕對不會比較好
怎麼說呢?一堆人認為的神作, 9成都不是強強聯手,而是單一公司製作的吧?

allanbrook, 4F
你是不是以為別的動畫都只有一間在做??

Hsan, 5F
商業成本考量吧

gunng, 6F
欸 你知道動畫公司也會接其他動畫公司的外包嗎?

flysonics, 7F
題材限制他沒有留太大空間給動畫公司發揮的餘地

flysonics, 8F
所以今天誰來作都一樣

Voidreaver, 9F
觀眾立場別要求太多 給你驚喜你能怎麼回饋?

john0421, 10F
不會有畫面崩壞 再到BD修正
但事實就是EP.2喊崩的人也一堆啊? 就算我個人覺得是表現手法的一種, 但崩不崩畢竟是主觀的吧?

jabari, 11F
有錢大家賺 不要比較傷和氣

devilkool, 12F
萬用白箱

vm4m06, 13F
萬用白箱

vm4m06, 14F
你看到的動畫本來就有很多不是在同一家動畫公司做的

vm4m06, 15F
這樣速度才快

vm4m06, 16F
不是為了什麼強強聯手

vm4m06, 17F
2組人馬同時進行,工時就少一半了啊

vm4m06, 18F
原本「2年才做的完的case變成一年」的這種概念

vm4m06, 19F
時間間隔短熱度也比較能連貫
對,我最後能得出的結論就是時間性, 也就是製作方相信與其賭一間公司做的超好, 不如賭兩間公司求穩,熱度的效益大於一切, 但這裡想討論的比較是身為觀影者, 大家覺得這樣是否是加分的。

lijiayan, 20F
金額太大的工程,時間內無法履約怎麼辦? 找人幫忙啊,談

lijiayan, 21F
好條件分包。業主能如期上市,廠商不用違約,不好嗎?
這個想法合理,意思就是說間諜的經濟效益遠大於其他,對吧?

Baychu, 22F
掌花有一篇談外包文化可以去找來看,簡單的說現在動畫業界

Baychu, 23F
都是外包來外包去(京阿尼例外),在工期上會比較有彈性

Baychu, 24F
聯合製作也是差不多概念,我記得803說過這次間諜其實兩方

Baychu, 25F
公司都很忙,搞聯合製作才能降低雙方負擔
803大這篇我有印象,這是否能解釋為, 製作方相信為了放大漫畫熱度, 動畫要即刻上? 如果今天漫畫完結了我能理解,但1500萬連載中的漫畫真的有必要嗎?
※ 編輯: taurussam (220.128.220.216 臺灣), 06/27/2022 12:22:51

lijiayan, 26F
結果大於一切,聯合制作有做爛的,也有單一家做好,要討

lijiayan, 27F
論什麼制作方式沒意義。
常聽到人家說甚麼國家隊,或是最近的泡泡, 或許我下意識對聯合這個標籤無感了, 請問過往有甚麼聯合製作成果很棒的作品嗎?
※ 編輯: taurussam (220.128.220.216 臺灣), 06/27/2022 12:25:33

talan, 28F
巨人因為動畫間隔太久 掉了多少人氣 殷鑑不遠啊

StrikeBee, 29F
有些公司的部門並不齊全or不成熟,3D部門、作畫部門、

StrikeBee, 30F
攝影部門等等,這時候就會找外包。

StrikeBee, 31F
京阿尼是少數製作流程相當齊全的公司,幾乎可以一條龍

StrikeBee, 32F
包辦製作流程。

kevingwn, 33F
#1YKSBqEf (C_Chat) 可以"彼此分擔達到減少壓力的效果"

efkfkp, 34F
日本動畫就手工藝小作坊制度打天下啊,缺工缺師傅就去別家

efkfkp, 35F
店借人已經是歷史常態了,因為低薪工作機會不穩定一個師傅

efkfkp, 36F
吃三家也是業界常態。

lomorobin, 37F
稍微了解一下就知道,他們動畫業的文化就是製作排程直

lomorobin, 38F
接塞爆,吃不了就分一些給同行一起做,基本上跟台灣傳

lomorobin, 39F
產營造差不多。

Histia, 40F
必要性就是穩,而且對投資方、WIT、CW來說是三贏,投資方

Histia, 41F
可以更快拿到品質穩定的成品,WIT跟CW得到長期飯碗+推廣名

Histia, 42F
氣(大眾向),然後根據之前中武P跟福島P的訪談,他們預計

Histia, 43F
間諜會是長期的企劃,所以短期看可能覺得「有必要嗎?」,

Histia, 44F
但要長期推出作品,兩家公司的產能肯定是大於一家的,尤其

Histia, 45F
是他們公司還有其他組(製作部)在做其他作品,本來就不可

Histia, 46F
能傾公司投入了,就連UFO這麼封閉(?)的公司,要年年出

Histia, 47F
鬼滅也要找外包、外援了,長期企劃對動畫公司來說負擔還是

Histia, 48F
不小的

CoCraine, 49F
這問題請你去看白箱

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