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[討論] 最能代表日系恐怖的遊戲

時間
最新2022-06-25 16:57:00
留言64則留言,53人參與討論
推噓44 ( 44020 )
如題 日系恐怖的要素之一是心理驚悚 光遊戲氛圍就能讓人壓力很大 這邊可能要先定義一下日系 像沉默之丘 鐘樓驚魂雖然都是日廠的作品 但內容帶有明顯的歐美要素 不太算日系恐怖 這邊稍微講幾個知名且帶有和風的恐怖遊戲 死魂曲 九怨 零系列等等 當然一定還有其它優秀的恐怖遊戲 哪一款最能代表日系恐怖遊戲呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.172.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656122395.A.D59.html

64 則留言

chocobell, 1F
死魂曲

lbowlbow, 2F
課金抽卡遊戲

knight45683, 3F
四八(仮)

xxx60709, 4F
死魂曲要是用現在的動作系統重整應該會很有趣

xsc, 5F
我推夜迴 簡單可愛的畫風滿滿小時候的PTSD

saberr33, 6F
乳壓之巫女

peteru4, 7F
紅蝶跟死魂曲吧

a204a218, 8F
SH內核還是很日式的吧,和美式恐怖明顯很不一樣

SHCAFE, 9F
FGO

s87879961, 10F
乳壓

dos32408, 11F
死魂曲吧零女角太正容易出戲跟模糊焦點,死魂曲壓迫感超

dos32408, 12F

kzsoar, 13F
我推死魂曲,尤其是在用到真人臉部這一點,怕死

Garbolin, 14F
惡靈古堡

xianyao, 15F
FGO

reall860523, 16F
咒怨,小時候心裡陰影,尤其wii那款

Jiajun0724, 17F
死魂曲 零

cww7911, 18F
死魂曲

FAYeeeeeeee, 19F
九怨吧 零跟死魂曲都太特別 說是代表不太對

FAYeeeeeeee, 20F
如果是討論最能代表 九怨 最恐怖才會是死魂曲

FAYeeeeeeee, 21F
或是零 那個視角有些人不能負荷

pgame3, 22F
Wii的咒怨我有印象,幹看電玩快打就快嚇死了

shinchung, 23F
死魂曲

pgame3, 24F
我覺得亞洲系的恐怖最重要就是那個和地方宗教緊緊結合的感

pgame3, 25F
覺,比歐美任何邪教恐怖作品都有氣氛

GenShoku, 26F
黃昏症候群 夕闇通探險隊 學怖

ph777, 27F
零啊

ciaoyuyang, 28F
雖然第一個想到零,不過真正感到壓迫的是死魂曲

sakurammsrx, 29F
死魂曲

asabase, 30F
真的是死魂曲 只能躲

silomin, 31F
講日式一定還是零最有感 廢墟信仰照相怨念鬼魂真的很日式

as920909, 32F
黃昏症候群 禁忌的都市傳說

a92109210, 33F
九怨

roribuster, 34F
恐懼來自於火力不足,我投死魂曲一票

as920909, 35F
wii只記得有個撿電池遊戲 還有the calling

PHBeaT, 36F
零系列 跟沒有天井的抽卡手遊

zeyoshi, 37F
當然是恐怖之森

SALEENS7LM, 38F
F的卡池

RamenOwl, 39F
死魂曲真的神,影廊以一個小品遊戲來說也不錯

ghostlywolf, 51F
零吧 尤其是一代那古宅

nastim, 52F
紅斗篷吧

MLSHBen, 53F
零系列除了四代有點偏洋式外 其他代都很日式和風

zzz71084482, 54F
零r,逼你拿相機拍惡靈的臉

zxcc, 55F
零 真紅之蝶

akane1234, 56F
還記得有朋友說半夜玩零被下到後就不敢再玩超好笑

jackfan1015, 57F
zero

KiwiSoda01, 58F
夕闇通探險隊算都市傳說代表 僅論這方面他毫無疑慮是

KiwiSoda01, 59F
王者

k829173564, 60F
零系列 可惜銷量不怎麼樣 下一代不知何年何月

jasonchangki, 61F
wii版咒怨,嚇到屁弟派崩潰

devilezio, 62F
雖然恐懼源自火力不足,但死魂曲告訴你火力再足也沒有

devilezio, 63F
意義

nilr, 64F
零,晚上玩到日出,感覺還不錯。

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