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[問題] 破曉傳奇的戰鬥AI聰明嗎?

時間
最新2022-06-25 13:58:00
留言37則留言,21人參與討論
推噓18 ( 18019 )
之前玩過TOB還是TOZ忘了 劇情音樂什麼都不錯 就是那個戰鬥超級勸退 傳奇系列好像都是玩家控制一人 其他人由AI幫忙 頂多下一些簡單指令 但我不喜歡的是 1.玩家控制的角色仇恨超高 不管是控制誰 敵人就一定追我 2.AI智商堪慮 就不停放同一招 很難配合 這兩點破曉有改善嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.10.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656116290.A.F90.html

37 則留言

aa9012, 1F
會玩的話 一場戰鬥接個技能很快就結束了,感受不到敵人AI

bleach047, 2F
破曉AI超聰明

moolover, 3F
ai超笨吧,沒去調整的話會一直近距離吃招躺地板

moolover, 4F
然後在那邊浪費補師cp,不如調整讓ai發呆才不會搞事

bleach047, 5F
那可能你沒設定好 至少我玩AI幾乎不會耍白痴

Sessyoin, 6F
堪用

winda6627, 7F
其實只要會無限連的話怪根本沒法出招,AI就是花瓶而已

winda6627, 8F
,增加畫面華麗用的。= =

thundelet, 9F
Z低能 B、Ar都很會閃

kamisanma, 10F
還行吧 比以前強多了

HERJORDAN, 11F
tob的很強,有時覺得電腦控貝姐比我打的好==

hayate232, 12F
追玩家本來就是這常設計,不然你想要看討鬼傳那種

hayate232, 13F
邊吃爆米花 看NPC表演把王打死的畫面嗎?雖然有些關還是

hayate232, 14F
要單挑就是了

s4340392, 15F
破曉的AI很聰明啊,反而是我最近玩FF7RE發現FF7RE切換

s4340392, 16F
人物有時候AI竟然會傻傻的呆站而且也不太會放技能和幫

s4340392, 17F
忙治療

HuMirage, 18F
AI很強吧== 除了主角我都玩得比AI爛

dodomilk, 19F
不是,多數遊戲都是玩家的仇恨值最高吧...
很討厭這種設計 常常想玩玻璃大砲 靠AI隊友坦 結果怪全程追我 我一直閃 最後就隊友把怪打死 成就感很低

dodomilk, 20F
你玩三國無雙或隻狼,敵人看到你一定也是先打你啊...

dodomilk, 21F
AI應該是你沒調吧,不然傳奇系列的AI其實蠻聰明的

thundelet, 22F
FF7隊友技能本來就要自己放吧 AI只會普攻

mizuarashi, 23F
很好了,TOH的補師最喜歡衝到中間唸咒術被圍毆

sniperex168, 24F
TOAR有AI的設定教學嗎,我為什麼我調過方針,AI還一

sniperex168, 25F
直死?

sniperex168, 26F
FF7RE的戰鬥設計又跟TOAR不同了,所以不討論

tim111444, 27F
把一些奇怪的貼臉技能關掉就不太容易死了

lbowlbow, 28F
不是能控制隊友放的招嗎?我記得舊的傳奇系列可以啊
※ 編輯: kenq5566 (42.72.10.207 臺灣), 06/25/2022 09:57:46

sniperex168, 29F
想玩AI坦,玩家輸出,那就玩異度神劍吧,他戰鬥就是

sniperex168, 30F
以鐵三角職業為基礎來設計,你玩輸出角色,讓AI操作

sniperex168, 31F
坦克

k1230588, 32F
キサラ的飾品仇恨值up拉滿 自己帶仇恨down拉滿多少有差

lindonlin, 33F
很聰明啊,我調半血後拉開距離隊友根本很少死,會覺得

lindonlin, 34F
希儂一下就乾魔的是打太久了吧

ChrisWine, 35F
貝姐自己控才是無敵的,NPC還是會死

KudanAkito, 36F
我玩TO倒是覺得敵人都跑去追補法 隊友一直死

andy3580, 37F
本來就該追玩家 像討鬼那種玩家變成全程看戲才北七

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