※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必
XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中
https://imgur.com/o8ApmfS
然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊
https://imgur.com/3jzUT2A
之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累
如果是開放世界就算了,但XB兩代只有開放世界地圖的大小,其他就傳統JRPG模式
沒像其他開放世界遊戲那樣有載具加快探索速度那樣(聽說只有XBX有機甲是真開放世界)
回想我上一款是玩TOAr,地圖方面我給很高好評,因為都不大
只有最終迷宮稍微大了點就有些抱怨聲,但跟TOB相比又像是小兒科
如果不是開放世界遊戲,JRPG的地圖是不是沒有必要做超大?
--
我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.94.24 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643024310.A.91C.html
64 則留言
Baychu 作者的近期文章
10C_Chat
[鋼彈] 命運有在哪些遊戲裡強過種劇場版沒急著去看,不過早就看過劇透了,期待沒有兩澤束縛的福田能平反多少 但想到命運鋼彈,這台機設是種系列我比較喜歡的,但被兩澤那個爛劇本毀掉 鋼彈遊戲玩不多,但剛好玩到有命運的強度都很微妙甚至是偏爛 印象最深的是鋼彈無雙,二代命運出來就是
39C_Chat
[閒聊] 你們其實是兄弟姊妹的劇情今天有消息說某兩人有密切的血緣關係,作品就不說了不暴雷 就想到有些作者一開始不提兩個角色是手足,觀眾一開始以為這兩人沒血緣關係 情報出來觀眾或劇中角色都會吃驚,雖然劇情沒鋪陳就容易被吐槽是追加設定 舉個例子,鋼彈SEED的煌與卡加里,學園救
27C_Chat
[閒聊] 玩笑成真的愚人節活動又到了一年一度的愚人節,許多廠商會玩限定一天(最長一週內)的短期愚人節活動 但也有廠商反其道而行,在愚人節公布的情報反而是未來會成真的企畫 我印象最深的有兩個,第一個是寶可夢GO,但這像是無心插柳 起源於2014年的愚人節,寶可夢和Goog
推
推
→
→
推
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
推
推
→
推
→
→
→
→
→
推
推
推
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
→