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Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07

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最新2023-01-23 16:25:00
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推噓11 ( 11015 )
※ 引述《Xhocer (以前也很快樂)》之銘言: : 剛剛把鬼滅遊郭篇追到最新進度 : 一開始蠻期待的但越看越有點失望 : 作畫和打鬥當然一如往常的好沒話說 : 就是那個從第一季就爛到爆的節奏讓人很難連貫情緒 : 而且第二季的奇怪搞笑橋段也加太多 : 前面潛入遊郭就算了可以帶一點點的輕鬆成分 : 但開始打墮姬後明顯進入正經橋段還一直穿插奇怪的搞笑 : 醞釀的情緒與氣氛一直被搞笑打斷 : 搞的整體看下來支離破碎難以入戲 : 監督外崎春雄明明在無限列車就可以掌控的不錯 : 開始打上弦之參後就把緊張與強者對決的氣氛抓得非常好 : 用遊郭篇的角度來看就好像打上弦打到一半煉獄大哥踩到香蕉皮滑倒一樣 : 穿插的時機點實在很糟糕 : 接下來要打妓夫太郎了希望可以正經一點節奏別再亂跑了 : 不然遊郭看完就給他過了... : 不太想跟無限列車一樣刷個十遍以上 喔我剛好要講這個東西,就用這篇回一下 其實外崎監督二期後很少出手,他到目前為止只畫了第4跟第5集的分鏡,而且都只 各畫一半,在一期當時如果對照相同的情況,外崎監督光前8集就起碼畫了一半的分鏡, 二期則是改由栖原隆史接手,一個人就負責了前三集的分鏡 而進入到戰鬥回,也就是6-7集後分鏡改由前ufotable動作分鏡王牌(現在已經離開) 的三浦貴博來操刀,這位是承載了大多ufotable動畫戰鬥經典時刻的分鏡演出,雖然三浦 監督當監督的能力並不太強(因為UBW的節奏在他的擔當下有點...卡,但戰鬥 分鏡是無庸置疑的出色),Fate HF三部曲,鬼滅之刃劇場版,UBW等許多從者間的高潮 戰鬥部分的分鏡幾乎都是他操刀的 而鬼滅也把主力作畫堆在這2集,社內王牌原畫之一的國宏昌之,以及合作的最強原畫 阿部望都有參加 國宏第6集負責的部分 https://imgur.com/wvBwQy1
Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
https://imgur.com/R770Sr3
Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
https://imgur.com/5OZbf3I
Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
阿部望第6跟第7集負責的部分 https://imgur.com/qDusZvn
Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
https://imgur.com/bCev3Wh
Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
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Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
簡單的說鬼滅的動畫在戰鬥要進入高潮的時候有做好安排,確實的確保6-7集是給你 打的爽的 但節奏跟安排上卻卡卡的,這種部份卡的可能就是故事安排以及演出上的問題,二期第6 集的演出過去則有前例可以參考,南野純一 一期第6集就是他負責演出的,然後...很卡XD 第7集我覺得是氣氛切換的問題 其實啦這個問題在鬼滅一期就有,當時的節奏是一集可以搞完的東西可以連續給你拖延 好多集 這次則是在打戲要進入高潮時會在某個段落帶出熱血或有壓迫感的感覺(例如第6集炭治 郎爆氣的部分),但因為在6跟7的部份都在戰鬥中插入過於搞笑的演出,會導致整個情緒 有斷掉的感覺 我這2集也是一下熱血一下在搞笑然後轉換不過來,加上回憶完全沒有打到我的點,所以 就變成這2集有某些段落我蠻喜歡的,但某些我又完全無感 然後其實ufotable節奏掌控不佳的原因有很多,他們的劇本採取統籌制度,也就是現階端 只掛名ufotable而不列出劇本具體描寫,但在過去的時候ufotable有一個習慣就是不太 愛用非社內的演出或劇本(演出還好,偶爾還是會看到外面的,但劇本就真的是這樣了), 所以在以前你還會看到社長跳下來寫劇本(然後社長就把劇本給炸了),所以現在就一律 統籌只掛名動畫公司的名字 我也分析過這種制度的好壞,好的部分是不會遇到某些改編劇本品質上下限很高或不行 的編劇(例如小太刀),但相反的缺乏外社劇本只使用本社的缺點也很明顯,就是他如果 這個東西弄不好,他下次還是會繼續弄不好 (因為就沒有太多的改變或是故事編排上的變化,HF我記得是製作比較特別,須藤監督 有分鏡編排故事大略後才進劇本台詞) 所以之後的魔法使之夜很看監督的功力@@ufotalbe是真的能保障畫面的精彩,但劇本 沒有 回到這篇的開頭,當然外崎春雄掛監督他還是掌管整個製作過程最大權力的人,但其實 他二期參加的已經很少了,再來就是我從來不覺得他是節奏掌控多強的監督,不提鬼滅 一期的節奏前面很鳥,劇場版前面我看了也是有點想睡啊XD,我當時在電影院一直想說 2小時是不是太長了....但最後上三對大哥的部分氣氛拿捏確實很好啦 總之其實鬼滅二期的問題很簡單,他的優點還在(而且我體感上覺得3DCG好像用更多了, 可是沒有啥問題,至少沒出現劇場版那種醜到不行的觸手)但缺點也還在 比較決定這季上限的是能不能再打出一個鬼滅19(或18? 我覺得雷之呼吸蜘蛛山那邊也超 精彩的說)的安排以及節奏感 還有看阿部望(誤),這位ufotable合作的最強原畫,這幾年ufotable的作品最高潮打戲 都是讓他操刀了,所以他的發揮很決定最終戰到底精彩不精彩 (舉例幾個他負責的) https://i.imgur.com/x9BphUZ
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https://i.imgur.com/NcMAHbA
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https://imgur.com/8QV4nbz
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https://imgur.com/5PdL9Na
Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
相信阿部!!這位算是我很愛的原畫師,超級電銲工,算特效作畫的頂點之一了,他在ufo table的作畫+攝影配合下幾乎就是壓倒性的視覺暴力@@(例如HF2 Sable Alter的超級光炮 大範圍轟炸),因此確實有更震撼的感覺,加上他的風格...那種轟炸後或是對撞的碎石 黑白閃之類的 就真的算很和吧 (喔對,如果覺得攝影太亮,那個攝影的光汙染跟他沒關係XD 是ufotable的問題...但 通常給人的感覺會更有聲光效果就是了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.195.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642865989.A.6CC.html

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> Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 01~07
C_Chat01/22 23:39

26 則留言

※ 編輯: dragon803 (111.241.195.227 臺灣), 01/22/2022 23:41:56

reminsky, 1F
這禮拜的分鏡演出是外援,不是UFO本社的人,可以期待

McRay, 2F
妓夫太郎出場後感覺完全不一樣,期待下兩集!

GBTTXX, 3F
下集打戲在後半段 聽說很猛 大量使用背動 obake

iamnotgm, 4F
R姐撞贏咖哩棒那幕真的是看到有夠感動 騎兵神風特攻這麼

iamnotgm, 5F
久以來在螢幕上各種撞輸終於撞贏一次了XD

cloud50266, 6F
炭打墮姬那段硬塞一堆沒什麼意義的解說,真的有打亂

cloud50266, 7F
阿部望那精彩的作畫表現...

tsukasaxx, 8F
仔細看才發現同樣是火焰,顏色還真的完全不一樣

cucu1126, 9F
漫畫在大亂鬥時的內心戲就少很多了,可以期待一下後面

McRay, 10F
炭pk墮姬那段 漫畫除了炭的OS還有作者解說呢 幽浮桌已經拿

McRay, 11F
掉不少了

ikuJJ, 12F
劇場版大哥對決的時間點拖到太後面,有明顯感受到節奏安排

ikuJJ, 13F
有問題,希望ufo能慢慢進步

cucu1126, 14F
基本上非角色口述的解說詞都會刪掉

bye2007, 15F
推解說

a558815, 16F
其實有些漫畫非角色的旁白反而很有力量,比一些炭治郎的

a558815, 17F
內心話還更值得用某些方式表現出來,目前氣氛轉換有些的

a558815, 18F
確銜接的很怪

Terminals, 19F
其實照搬原作是不是比較好要看UFO之前沒follow原作案例

Terminals, 20F
(不知道有沒有)評價如何,如果沒照搬原作會改編得更差

Terminals, 21F
...那只能說照搬原作無疑是退而求其次的安全牌。

Terminals, 22F
總比你改編能力不足硬要改編結果還不如原本情節

Terminals, 23F
我個人是覺得解說是為了純動畫黨能更加理解,不能期待

Terminals, 24F
大家都看過漫畫同時也要照顧到沒看漫畫者。UFO已經盡可

Terminals, 25F
能的刪去不必要的解說以及將必要解說巧妙塞在戰鬥慢動

Terminals, 26F
作時內心的OS。