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[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?
如題,無雷,但請不要暴雷
我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線==
FF14昨天正式推出6.0
過去8~10年的主線劇情畫上句點
https://i.imgur.com/VajQ11D.jpg
從劇情的角度來看
根據網路上的無雷心得可知
各個主線支線的伏筆和鋪陳基本都說明乾淨了。
當然我們都知道作為網路遊戲,
製作團隊會繼續寫劇情,讓主角從6.1展開新的冒險
因此這裡只討論2.0~6.0的範疇
從關卡的設計來看
製作團隊一開始就有意識去塑造一個單機劇情為本體
多人合作為輔助的遊戲環境
而隨著版本的推出,官方更是陸續推出有如同單機的內容
例如可以和NPC同伴一起闖關的功能
當然還有同行、潛行、尾形的常見機制
除了加深劇情的沉浸度,也更有單機的影子
就BOSS討伐戰來看
當然高難本這種需要全隊一起大跳繩的 (一人出包全團下去)
暫且不討論,就一般難度的,完全可以讓NPC去代替其他玩家
因此也不是問題
所以這樣來看
為FF14的2.0~6.0劇情推出一個單機作也是有搞頭吧
當然這可能是好幾年後的事,但也不是天方夜譚
畢竟上個月,SE才宣布隔壁的網遊DQ10即將推出單機版呢
有意思的是
網路上有不少對於6.0後面的感想都是「這就是最終幻想阿!」
如果有朝一日能做為單機版推出,或許也能滿足一些單機玩家的需求吧
不過一款要玩200小時以上的單機遊戲也滿誇張的...
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70 則留言
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Re: [鐵道] 鐵道又多一條深淵賽道,但獎勵不加哈哈難度部分還好吧,看官方控制得如何 記得上次推新餛飩的時候 正好出銀枝,也是有人擔心官方逼人抽特定角色 結果呢,免費送的黑塔上去哭魯哭魯,獎勵拿好拿滿 而且崩鐵這遊戲的關卡BUFF(俗稱天氣)影響太大 記得某一期場上會不斷重生一隻豬,集火敲死
15C_Chat
[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎如題 這幾個版本強化了伺服器效能 進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上 但那個動畫延遲其實還是很反直覺 那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎 但我記得有少數技能又沒有動畫延遲
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