※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
※ 引述《adsl15888 (去留)》之銘言:
: 就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。
: 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。
: 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始
: 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機
: 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...
: 後來幾乎都玩有很多人同時玩的線上遊戲,
: 楓之谷、天堂....或是MMORPG這類...
: 總之都很強調跟人連線的部分。
: 所以原神的崛起,很納悶,雖然他也能好友連線,但他單人自己玩的部分也佔了很大部分
: 就很納悶,為啥原神會這麼多人玩,怎麼不去玩多人連線遊戲
: 就算氪金遊戲反感,但也有很多不太氪金的線上遊戲啊
: 所以為啥原神這樣有很多單人自己玩的模式的遊戲會崛起啊?
雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。
但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。
可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。
單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。
又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。
玩家是有選擇權的,而不像傳統網路遊戲一樣逼你社交。
原神的資源重複使用率也是很好,無論是聖遺物或是怪物。
現在原神其實怪物的種類並沒有比傳統網路遊戲還多,但相對來說每一位都很精緻。
利用世界等級或是副本等級這種動態等級制度將怪物重複利用。
在一些傳統網路遊戲後期可以見到動態等級,但那些往往只是彌補等級通膨。
和一開始就設計成這樣的原神有一定程度的差距。
角色等級有上限這點是很多網路遊戲沒辦法比擬的。
大部分的網路遊戲都是以一直開等級上限的方式延長遊戲壽命的。
這種情況反而很容易造成入坑追進度變得困難,這是不少網路遊戲的通病。
這也輝映到重複使用率的問題,反覆開等級上限會造成很多資源的浪費。
以設計遊戲角度而言,做一個會被淘汰的怪物不如做一個可以重複使用的怪物。
不少網路遊戲到後面才把以前的怪物拿回來改造,但我是覺得有點太晚了。
而先打怪物再耗體力這點我覺得還挺棒的。
等於說想要嘗試或是手癢的話,怪物可以無限打。
只差在沒辦法獲取資源而已,這點我覺得很多手機遊戲可以借鑑一下。
另外一方面是原神除了一些副本或任務,日常的戰鬥時數都很短。
不像其他動作類型網路遊戲,一場都要落落長,往往耗體都要一個小時以上了。
對輕度玩家來說算是挺友善的,從社交或是戰鬥角度來看都不用太費時間。
---
戒除原神第三天了,好想載回來玩啊。
可是一想到回去就要面對阿貝多卡池,下個月還想買其他東西啊。QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.93.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638093416.A.2C8.html
Re: 回文串
59164
[討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 13:42
36
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 13:56
2670
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 14:09
40131
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 14:23
39
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 15:22
715
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 15:40
711
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 16:48
814
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 17:52
1995
> Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 17:56
815
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/28 19:17
1032
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/29 00:03
42129
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/29 00:52
25
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/29 01:09
1021
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/29 02:29
08
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/29 03:37
-11
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
C_Chat11/29 10:33
→
→
推
→
推
推
推
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推