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Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗
真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗
才會讓Q卡顯得很廢
1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術
2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片
3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機
你要穩定的打出爆擊,需要足夠的產星,還要主攻手能夠穩定吸星
更重要的是下一回合要抽到主攻手的卡才有的打,發五張輔助的卡你只能關掉重來
然後最鳥的是卡片是三回合一輪,所以如果沒有BB鎖卡,主攻手就只能爆發一次
不然老實說Q卡本身性能就是因為太全面,能產星能回NP
不nerf傷害跟性能的話其他兩種卡根本沒得比
在有足夠buff的狀況下,綠卡是比藍卡跟紅卡傷害更高的
至於3Q給的那個弱智buff就沒啥好講...紅卡給真傷加成、藍卡給20NP
你綠卡好歹給個20星或是當回合爆擊傷害buff 50%都好
給個10星真的是弱智到極點...
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言
: 3B 傷害加成 算簡單好用
: 3A np加成 算技術派好用
: 3Q只有10顆星星 是在哈囉?????
: 分5張卡爆擊率才20%
: 就算集中到兩張上面那機率還是很感人
: Q卡本身性能又是最差的 要np沒np 要傷害沒傷害 根本垃圾
: FGO的色卡設計 徹底失敗
: 應該要把Q卡踢掉才對
: 串3Q根本一點意義也沒有啊
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[閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗
C_Chat10/23 18:08
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Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗
C_Chat10/23 19:22
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> Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗
C_Chat10/24 09:38
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