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作者suyuan
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Re: [閒聊] 我想當電玩實況主,要怎麼辦到? 第1回

時間
最新2021-09-19 01:30:00
留言31則留言,8人參與討論
推噓11 ( 11020 )
其實要當實況主 一開始就是先把自己遊戲過程包含麥克風聲音一起錄起來 然後撥放給自己看,不准快轉,要求自己先看個三遍 如果自己看過三遍之後都還覺得很有趣,而且過程當中沒有那種不耐煩想快轉跳過 那這樣才算是拿到基本分 接著就是重複上述做法,持續先做個一個月 這一個月,都很順利的拍出很有趣的影片,而且自己重複看自己的影片 這一個月都覺得很有趣,那你就有邁向實況主的基本門票了 到這裡,開始正式實況,等正式實況一個月之後,再去思考宣傳的問題 雖然是這樣子說,但很多人都做不到上述步驟 但實況的本質就是要讓觀眾覺得有趣 那如果連自己都無法覺得有趣,別人怎麼可能會覺得有趣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.246.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631941326.A.EC7.html

31 則留言

sunshinecan, 1F
有趣與否很主觀 有可能自己覺得無聊但別人覺得有趣

sunshinecan, 2F
當測試成本不高時 依市場反應做調整比較有效率
其實演員也是一樣,歌手也是一樣 很多種藝術活動都是這樣 很多人都不知道,甚至音樂指揮家也是要自己對著 CD 撥放器指揮 然後錄影下來看自己的指揮,批評自己的表現 如果連自己都看不下去,那真的不要奢求別人能看得下去
※ 編輯: suyuan (1.172.246.43 臺灣), 09/18/2021 13:20:08

christucker, 3F
看不下去有一種情況是電波不對阿

christucker, 4F
我看不下去也不會去批評他哪邊差

chigo520, 5F
統神國棟會覺得自己講得很有趣麼?

sunshinecan, 6F
你舉例的藝術活動的表演成本高導致測試機會有限 而

sunshinecan, 7F
且表演者自身已具有專業眼光才有辦法評斷自己的表現

sunshinecan, 8F
以原原PO狀況照做很容易淪為閉門造車吧...

chigo520, 9F
我覺得這塊真的是天份…你這比較像做yter

James781004, 10F
就直接開個幾次試試看吧,大家反應都很直觀的

as80110680, 11F
你應該不常看實況,自己去比較一下比較紅的實況主,

as80110680, 12F
許多早期風格或實況內容都跟現在不同

WeAntiTVBS, 13F
以前是很多入行者自己去摸索 所以入行門檻會比較低

WeAntiTVBS, 14F
現在已經有一定規模且產業化 入行門檻已經要慢慢提高

WeAntiTVBS, 15F
(p.s. 這裡講的以前:2010~2015) 真正產業化從2016開始

WeAntiTVBS, 16F
那時已慢慢已有廠商開始著重這一塊發展

showwhat2, 17F
我滿認同這篇的,不過我覺得條件有點嚴苛,可以自娛娛

showwhat2, 18F
人就已經很棒了,業餘實況主應該是不用太要求什麼。@@

showwhat2, 19F
其實這話可以反過來說,如果能夠被自己所喜愛的話,那

showwhat2, 20F
一定會有同類型的人也跟著喜愛著,至於市場是天命問題

showwhat2, 21F
,奢求了也沒用啦!

RoMaybe, 22F
要自己覺得有趣太難 而且很多時候自己覺得好的聊天室感

RoMaybe, 23F
受不見得相同 最好的路數其實應該是寫輪眼

RoMaybe, 24F
模仿那些成功實況主 不用全部但互動模式跟主題要有

RoMaybe, 25F
但我認為很多大實況主早過巔峰 觀眾是有慣性的基本上不

RoMaybe, 26F
要太扯或哪件事立場相左都不太會跑

WeAntiTVBS, 27F
因為這些實況主主要(1)在相關產業上班過然後一步步轉

WeAntiTVBS, 28F
型成全職實況主 (2)以前是職業選手退役後改開實況台

WeAntiTVBS, 29F
2014年以前是以前者居多 再來就多是後者 無論哪一種

WeAntiTVBS, 30F
都需要一步一步去累積.. 如果現在還有新人要開全職台

WeAntiTVBS, 31F
我會建議直接勸退他,多學一點實況專業知識再來比較好