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看板C_Chat
作者catinclay
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[塗鴉] 練習/想突破

時間
最新2021-08-14 20:17:00
留言152則留言,22人參與討論
推噓26 ( 260126 )
一樣感謝大家的各種建議/分享 最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖 好不容易也只產出一張 https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png 一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵 主要練習的項目為: + 繼續練習高光的使用 + 嘗試背光的構圖/效果 + 較強調透視的構圖 + 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充) 自評的一些問題: + 高光的使用依然不夠大膽 + 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點 + 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了 但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰 + 高對比/高光的環境特效使用 能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物 不過自己嘗試起來,效果都有點微妙 + 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面 === 以下雜談 === 無背景感覺比較好看..? https://i.imgur.com/vkIgDLV.png 希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分.. 上班好累呀 _(:3」∠)_ 那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝! ==== 關於之前的練習 ==== 有興趣者可移駕系列文: 第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat) 第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.21.185.127 (美國)

Re: 回文串

152 則留言

Wtaa, 1F
有內褲有推
才不是內褲(σ‵д′)σ 兔女郎的褲子能算內褲嗎

ChunD, 2F
建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏

ChunD, 3F
色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒
喔 很有道理耶 難怪覺得顏色看起來很灰 我有試著用一層很淡的橘色但不是用覆蓋屬性 而是色彩增值 看起來就好像還是會灰灰的..可能用的顏色也太淡

skycat2216, 4F
沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧

skycat2216, 5F
像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對,

skycat2216, 6F
屑兔的臉就會非常突兀

arnus, 7F
背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪

arnus, 8F
的。
關於光源的部分一起回 一開始的設計是正前方跟左方有光源 但後來背景放不下第二個強光燈..可能因為這樣導致看起來很怪 看來以後背景也必須把一些說明性的構圖一起放入會減少矛盾感? 感覺我有臉部打光強迫症..可能要告訴自己臉上不一定要有光

uglily, 9F
陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些

uglily, 10F
太平了

uglily, 11F
覺得
上色太平確實是個問題,但目前還不知道解決的方法/技巧 陰影處更深如果只是純粹把明度調低好像沒辦法解決太單調的問題 不知道怎麼樣增加上色的豐富度, 增加鄰近色相的使用嗎?

sket119, 12F
球場的燈比你想像的亮很多
應該是對比不夠導致覺得燈不亮,可能要更增加對比才能解決, 但又不能單純加暗..
※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 01:27:30

catinclay, 13F
用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文

j022015, 14F
多來點特效或是氣氛

catinclay, 15F
沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道

catinclay, 16F
怎麼樣的特效能不突兀又有效果

zephyr3725, 17F
你畫的真好

catinclay, 18F
謝謝!希望你喜歡:D

shampoopoo, 19F
可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方)

shampoopoo, 20F
再黑一點 光再強一點

shampoopoo, 21F
兔本身的顏色也可以再濃一點

shampoopoo, 22F
構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力

catinclay, 23F
@shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問

catinclay, 24F
1.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧

catinclay, 25F
根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒?

catinclay, 26F
2.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出

catinclay, 27F
理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成

catinclay, 28F
陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍

catinclay, 29F
沒有圍對

chuckni, 30F
色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響

chuckni, 31F
但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你

chuckni, 32F
腳色本身的結構陰影(如皺褶、皮膚凹凸紋理這些)還是要處

chuckni, 33F
理清楚,比如說兔子的背你最後只依靠線條和直射光的照射

chuckni, 34F
最後並沒有給出太豐富的變化,直接看會有些平淡,這是因

chuckni, 35F
為你少了一個"結構"的陰影,比如說用幾個深色色塊沿著背

chuckni, 36F
部的區域畫下來創造一個背光陰影區會提升看點

chuckni, 37F
先讓看的人感受到結構關係再去做附加的光影效果會比較能

chuckni, 38F
增加畫面的豐富層度

chuckni, 39F
然後在設計直射光的時候其實不推薦讓光線圍著腳色一圈

catinclay, 147F
到能用電腦的時候再嘗試看看,對於物體的凹凸感確實要

catinclay, 148F
跟上色時的陰暗做更強的連結,會在之後多練習。

AhirunoSora, 149F

AhirunoSora, 150F
我只用覆蓋加了一些顏色 還有手臂修改一下

AhirunoSora, 151F
其他部份顏色層次多一點會比較有立體感

catinclay, 152F
哦哦哦 謝謝!這樣比較就蠻明顯多一點不同顏色能帶出更

catinclay, 153F
多層次的感覺了!看來我得再研究一下覆蓋屬性圖層了