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作者whe84311
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[閒聊] 開發商:Xbox Series S是個機肋

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最新2021-07-26 11:58:00
留言75則留言,34人參與討論
推噓25 ( 26148 )
以斯拉夫神話為基礎打造第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》的開發商THE PARASIGHT 其執行長暨創意總監Bartosz Kapro 近期接受Gamingbolt網站採訪時,認為Xbox Series S其實在產品定位上充滿著矛盾。 微軟先前推出Xbox Series X與Xbox Series S時,強調前者能發揮最完整的次世代遊戲主機效能,可完整執行4K 60fps畫面與最高8K HDR畫面輸出表現,而後者則僅對應1440P 60fps畫面輸出,同時也標榜能對應雲端串流遊玩體驗,機身設計也相對輕薄。 相較之下,Sony在PlayStation 5分別採用搭載藍光光碟機的標準版,以及價格相對低一點、未搭載藍光光碟機設計的數位版,藉此吸引不同使用需求玩家,但兩者均維持相同運算效能,僅差別在是否搭載藍光光碟機。 以定位上來看,Bartosz Kapro 認為Xbox Series S因為價格設定,因此能吸引更多玩家購買,但是對於遊戲開發商來說可能會較麻煩,因為Xbox Series S在圖像運算效能輸出僅為Xbox Series X的三分之一左右,若要能在Xbox Series X與Xbox Series S兩款遊戲主機上順利運作,意味開發商必須花費更多時間作調整。 而如果微軟希望將Xbox Series S定位在適合搭配Xbox Game Pass訂閱服務使用,或是配合Ultimate版本訂閱方案遊玩雲端串流遊戲服務 但前者在部分執行效能可能不比Xbox Series X,而後者使用模式其實也能透過既有Xbox One系列機種取代,玩家甚至不需要考慮選購Xbox Series S,除非希望能在一般情況下遊玩次世代遊戲內容,而非透過雲端串流方式。 不過,如果從希望吸引更多玩家加入使用新款Xbox次世代主機角度來看,實際上微軟這樣的決定,確實可以吸引更多預算有限玩家升級,只是依照Bartosz Kapro 看法則是認為會讓開發商必須作更多最佳化調整的準備。 https://www.cool3c.com/article/163446 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.93.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627241439.A.F54.html

Re: 回文串

2575
> [閒聊] 開發商:Xbox Series S是個機肋
C_Chat07/26 03:30

75 則留言

piliamdamd, 1F
就裝機量少呀 有開發商說ns效能低是雞肋嗎? 我只看

piliamdamd, 2F
到三廠拼了命也要上ns

whe84311, 3F
如果有遊戲上跨三平台 公司嘴XSS要另外花時間就是幹話

whe84311, 4F
要調整到能在NS上玩更麻煩

jacky40383, 5F
能夠輕鬆開發當然好啊 夢裡什麼都有

wuwuandy, 6F
他是在說同樣要上xbox不想優化兩種版本吧

wuwuandy, 7F
想上三平台結果要做4版

dieorrun, 8F
為啥NS有上就是幹話? 又不是有上NS XSS就不用花時間調

felaray, 9F
自己不喜歡的就是雞肋

Minazuki, 10F
ONE S就便宜4K UHD播放機阿(無誤

ayubabbit, 11F
可是對玩家來說 只能玩數位板的ps5也很雞肋啊..

ayubabbit, 12F
他這篇感覺就是在靠杯ps5只要搞一版就好 xbox要弄兩版

anandydy529, 13F
對開發者來說,多一個版本就多很多麻煩

vsepr55, 14F
這是鎮魂曲嗎,感覺看過好多次了==

aiiueo, 15F
所以看索尼多聰明,讓廠商放生PS4有正當理由

mahimahi, 16F
要弄兩個版本很麻煩啊

ayubabbit, 17F
可是要上PC不是本來就會測試一堆版本?

ayubabbit, 18F
還是PC版就隨便做做 沒有廠商要求穩定度?

dieorrun, 19F
你以為現在上PC是會測個幾版==

dieorrun, 20F
設定擺在那邊自己去調

moswu, 21F
所以樓上開發過PC遊戲?

arrenwu, 22F
我也覺得我好像看過XSS的這種評論了

philip81501, 23F
廠商:我不想最佳化

ayubabbit, 24F
講出來真的只會讓人想嗆這個開發商

ayubabbit, 25F
跟 不要買PC版好像意思差不多

johnny3, 26F
廠商只會覺得你們這些雲開發知道這會造成多少麻煩

qpeter, 27F
以兩台主機來對待不就好了嗎? 不想多做 就做成XSX獨佔版

WOODOM, 28F
三廠哪有拚了命也要上NS,一堆吃效能的遊戲都沒在屌NS的好

WOODOM, 29F

googlexxxx, 30F
唬爛,明明自己簽的。你可以放棄XSS也可以不做PS5版啊

googlexxxx, 31F
!要上全平台就自己要最佳化否則你是要學2077也可以啦

WOODOM, 32F
就連沒那麼吃效能,願意好好優化還是能在NS上跑的,廠商

WOODOM, 33F
都直接放生NS平台了,一堆跨平台遊戲獨缺NS版,你以為廠

WOODOM, 34F
商在想什麼

philip81501, 35F
就不想優化啊 不然呢

googlexxxx, 36F
MS:沒人拿槍逼你開發耶!欠你的嗎?不過最近在Xbox

googlexxxx, 37F
看到playstation studio的商標真的有嚇到

WOODOM, 38F
其實XSS之前就被開發商嫌過了,也不是第一次就是了,廠商

WOODOM, 39F
比你想的還懶

longlongint, 62F
平台or雙主機,事後才做跨平台的調整,某部分的開放

longlongint, 63F
成本直接超過雙倍XD 然後一開始大主管又不給時間直

longlongint, 64F
接逼迫快出 demo版,當然先快點上高性能主機剩下放

longlongint, 65F
著爆炸

longlongint, 66F
這個時候我最愛斷尾求生型PM, 規劃好什麼是進階功能

longlongint, 67F
然後低階機種功能砍砍砍

amdvega, 68F
我還蠻喜歡的欸 Quick resume超有感

Tsukasayeo, 69F
PS4 Pro出來時有嘴過舊機嗎?

KudanAkito, 70F
PS4 Pro還是以PS4版本基底開發吧

KudanAkito, 71F
就算不優化靠硬體性能還是感覺得到提升

KudanAkito, 72F
XSX應該就是以X版本為主要開發平台

KudanAkito, 73F
優化弄不好S就不能玩

mikeneko, 74F
PS4版都能做了,在那邊喊XSS版難開發,騙鬼

mikeneko, 75F
近兩年的遊戲除非效能大作,不然不可能放掉PS4版的