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作者a80568911
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[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析

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最新2021-05-21 08:55:00
留言43則留言,19人參與討論
推噓16 ( 17125 )
2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。 以上為《尼爾:人工生命》三大優點,而三大令人煩躁的缺陷如下。 1. 每每切換地圖都要五到十秒的讀取時間,在遊戲一陣子後不耐感漸增,讀取畫面放的角色信件起初還會認真看一下,到最後因內容重複與單一,趨於麻木。 2. 多周目的玩法並沒有帶來更多令人滿意的內容,只是不斷的重複一樣的故事。新周目添加的劇情像是從乾癟的牙膏裡擠出少的可悲的丁點零星,毫無驚喜。 3. 支線幾乎都是跑腿非常無聊,可以只跑主線。 4. 若想達成C與D結局,必須收集滿33種武器(加上聯動《尼爾:自動人形》的話是37種武器),這樣的設定實在令人討厭。在第二或第三周目就必須另花時間收集武器,作業感極重,加上支線的了無新意,完全影響了對於主線劇情的推動。 其實單看結果,《尼爾:人工生命》第一周目帶給觀眾的震撼是極大的,而第二周目雖然像是在擠牙膏,但還是有不少反轉內容的趣味。至於第三周目與後面的故事,其實都是非常的引人注目。 這款遊戲最大的問題是,逼著玩家以同樣的劇情與同樣的主角用了同樣的玩法跑了三至四次,雖然各周目到最後都有新的內容浮現,但很多東西是比較出來的,玩家花了大把時間得到不對等的內容,任誰都會覺得煩躁。 好加在《尼爾:自動人形》就修正了這個缺點,角色的視角變換改善了重複內容的缺陷,該系列的多周目玩法自《尼爾:自動人形》開始變得有趣,而《尼爾:人工生命》即便換了皮升了級,依舊是一部在2010年褒貶不一的冷門作品,並沒有改變任何事物,但說炒冷飯也不好,好歹也完善了戰鬥系統、增加了E結局,姑且把他稱作......一個挺有誠意的炒冷飯吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.33.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621361144.A.B61.html

43 則留言

Playonenight, 1F
總結兩個字 過譽
沒過譽吧 我看舊版是褒貶不一 新版有比較好但也沒特別好
※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:10:28

vsepr55, 2F
總結不是買原聲帶就好嗎
我...我買了spotify 哈哈

k960608, 3F
也沒過譽 純粹就是它有很多很難食用的要素

k960608, 4F
但是確實有他優秀的地方存在(音樂,劇本)

prismwu, 5F
感想差不多 內容偏少賣便宜一點就好 原價蠻貴的

kerry0496x, 6F
有幾個單詞正在毒害批踢踢,其中兩個就是過氣與過譽

kerry0496x, 7F
批評如果不言之有物,很容易反打自己,這道理不只有

kerry0496x, 8F
現實,網路也適用,但批踢踢照理說一堆知識份子

kerry0496x, 9F
結果現今卻一堆詞彙能力缺乏,連用詞都跟風的人

handfox, 10F
別人打一堆想法結果只會回兩個字,就是來釣魚的
直接無視釣魚就好 哈哈

handfox, 11F
推個心得

evilaffair, 12F
冠個x粉 最簡單r

soma2016, 13F
也沒過譽,這系列一直到自動人形評價才起來,不過配樂一
這系列配樂真的很屌 人工生命不說 剛玩完 自動人形多久了 原聲帶到現在還在聽 不過當初對人工生命不懂 古老之歌聽了沒什麼感覺 現在玩完人工生命回去再聽 哇...震撼

soma2016, 14F
直都很強,嗜血龍騎士的配樂前衛到不行
※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:49:29
※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:50:00

mahimahi, 15F
蒐集武器不難吧
當然不難 但我自己不太懂為何要有這樣的設定?是為了拉長遊玩時間?其他的原因文章有就不贅述了
※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:51:18
※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:52:07

k960608, 16F
為了要給想要看到隱藏結局 以為自己可以拯救世界的玩家

k960608, 17F
設立的門檻 然後最後卻是跨過障礙之後還是無法改變的空虛

s920325, 18F
完成收集開啟特殊結局 這算常見的 而且這系列一直是這樣

spfy, 19F
我automata腦粉沒玩過前代 這次刷到第三輪真的有點煩 劇情是

spfy, 20F
很吸引我支線跑腿也還好 但23輪新增的內容實在太少了 尤其是

undeadmask, 21F
其實多周目結局的用意是設計給end game的玩家的驚喜

undeadmask, 22F
讓你一次又一次的重破後發現不同的改變

spfy, 23F
第3輪發現有雙子劇情超期待 結果比樂事還少

undeadmask, 24F
原D結局就是看你願不願犧牲你投注在這遊戲的愛和心血

undeadmask, 25F
去換回重要的角色 E結局的設計也是給還即使如此還願意

undeadmask, 26F
重溫遊戲的玩家一個最後的救贖

undeadmask, 27F
只不過當條件都被列出來後 這些就變成很作業感的行為

tetsu327, 28F
橫尾不是每款都一樣做法嗎

neil136, 29F
當年釣魚獎盃,釣到想摔手把

neil136, 30F
[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析

tsukasaxx, 31F
過譽不是這樣用的,本來舊版也沒到超強的評價,被很多

tsukasaxx, 32F
人講說畫面非常的不及格,音樂和劇情才是它被很多人難

tsukasaxx, 33F
以忘懷的原因之一

antinua, 34F
每週目得到的驚喜感不對等真的會有點傻眼…

p88145, 35F
日本IGN好像給9分

safy, 36F
PC玩家的手把也會震動...

safy, 37F
蒐集武器基本上就兩條路 用買的和解任務,但這遊戲賺錢最好

safy, 38F
的方式還是解任務, 所以全武器基本上就是要玩家去解支線

safy, 39F
至於支線本來就是講述主線之外 尼爾的日常為主

safy, 40F
比較無聊是正常的, 但橫尾就是想要表達這樣的日常平靜

safy, 41F
因為現代玩家都是已經知道作品後續所以才以達到後續內容前進

safy, 42F
這片正常就只有A+B而已, C+D是作為比較隱藏的性質而存在的

phatman, 43F
想跑的支線只有雙胞胎的任務