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Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵

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最新2021-05-08 11:21:00
留言40則留言,22人參與討論
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※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1WbKCvbe ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50% ●從黑暗時代(I)起可以使用學者 ●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度 ●步兵單位皆可建設防禦設施 法國(840~1559) 難度★ 側重:侵略、騎兵、經濟 文明獎勵 ●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20% ●經濟科技便宜30% ●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等) ●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上 ●交易者可以將任何資源退回給市場 ●近戰傷害技術研究免費 俄羅斯(882~1547) 難度:★★ 側重:征服,擴張,貿易 文明獎勵 ●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金 ●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入 ●封建時代(II)有早期騎兵可用 ●更強大的柵欄,擁有兩倍HP ●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金 ●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞 蒙古(1000~1500) 難度:★★★ 側重:侵略,遊牧,轉移 文明獎勵 ●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金 ●所有的建築物可以打包並部署到新位置 ●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋 ●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士 ●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技 ●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭 神聖羅馬帝國(936~1517) 難度:★★ 側重:步兵,宗教,防禦 文明獎勵 ●黑暗時代(I)可生產使用高級教士 ●封建時代(II)可生產早期劍士 ●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害 ●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25% 阿拔斯王朝(750~1517) 難度:★★ 側重:研究,反騎兵,黃金時代 文明獎勵: ●漿果叢收集速度+50% ●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔 ●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5 ●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度 中國(?~?) 難度:? 側重:? ●建築物建造速度+50% ●開局村民數+2 ●帝王時代免費研究化學 ●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位 英國(?~?) 難度:? 側重:? ●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15% ●黑暗時代可以使用早期劍士 ●農民較強,並且會使用弓箭 ●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度 ●市鎮中心射箭數翻倍 ●特種兵是長弓兵 資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324 我稍微整理並繁化了一下 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1620394809.A.968.html

40 則留言

※ 轉錄者: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 21:40:42

c8c8c8c8c8c8, 1F
乳華預備

Pegasus99, 2F
看起來是不用管平衡的節奏

s952013, 3F
也太少了吧,二代不是一堆種族?
2的種族數量多是基於單位共通性極高這點上,不過有些也是後面慢慢加上去的 4代各種族差異很大所以沒有這麼多,跟3代剛發售時的情況很像 不過以後應該會慢慢增加

Pegasus99, 4F
首發這個數量算合理的 世紀二個民族間差異沒這麼大

ilohoo, 5F
二代的種族差異不高,四代差很多

wtkao780302, 6F
侵略和征服有什麼不同?

Pegasus99, 7F
世紀三首發也是8國

hedgehogs, 8F
侵略是搶了就走,征服是我住下來統治你

ilohoo, 9F
不過三代八國的差異沒有四代八國的大。三代當初都是歐洲國

ilohoo, 10F
,四代連升級方式都有差異

DMGA, 11F
智慧之家、中國兩座地標,看來是比三代多變的建築跟升時代?

wahaha2005, 12F
四代就是想兩三代特點合在一起

s8018572, 13F
首發才八個 我會以為是在玩文明帝國XD

s8018572, 14F
只有英國的村民會用弓箭ㄛ==

Pegasus99, 15F
水雷社上一款連3種族都搞不好 上上款首發2種族 不要再

Pegasus99, 16F
逼他們了(笑)

e04su3no, 17F
差異性大也代表平衡困難

s8018572, 18F
蒙古相較其他人的缺點是甚麼 不然搬家 讓人找不到好像

s8018572, 19F
有點爽

s8018572, 20F
然後(?~?)這個是年代 還是甚?
資料沒查到這樣,暫時先寫?

DMGA, 21F
有黃金時代,不知道會不會像文明帝國一樣同時期不同時代

smallsalix, 22F
先觀望
※ 編輯: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 22:14:32

matchkiwi, 23F
居然有神聖羅馬帝國...認真?

vayeate, 24F
蒙古的特性很適合以前玩世紀帝國一定要拆光對方建築

vayeate, 25F
物的玩家 XD

chocopie, 26F
學者讓我想到王國的興起

mooncakesc, 27F
免費研究化學,乳滑預備軍

louner, 28F
為什麼蒙古可以不用蓋房屋? 因為一堆房屋移動起來很麻煩

louner, 29F
嗎?

EagleEmperor, 30F
神聖羅馬也是曾經強過

EagleEmperor, 31F
蒙古搭帳篷就好了(誤)

kenkenken31, 32F
期待

bear26, 33F
這個時間點中國就是宋不算元 然後到明啊

bear26, 34F
英國則是威塞克斯到金雀花之間

bear26, 35F
中世紀的幾個大國都出現了

DUCK5369, 36F
蒙古這樣感覺比較像匈奴欸,還是這代沒弓騎

bear26, 37F
而且看起來時間點落在文藝復興之前 土耳其就要算後者

bear26, 38F
其他沒有這麼強大又有代表性的國家可能之後登場吧

yusaku, 39F
中國的設定是唐宋元明

holmes006, 40F
relic 可以先把英雄聯隊2的蘇聯nerf嗎?

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