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[閒聊] 槍彈辯駁1 最終章兼玩後感(雷)
剛剛終於破完槍彈1了
怎麼說呢,有種空虛感
我認為整體評價上我會給劇情佳作;遊戲性上我認為可說神也不為過
----------分隔----------
霧切的杯麵造型超可愛的
在爬樓梯的過程中,裙底竟然是黑的,攝影師差評= =
最終章終於揭曉幕後黑手是江之島了,覺得從上章屍體的指甲暗示就感覺不意外了?
其實個人還是蠻喜歡真江之島這個角色的,各種性格變化超有趣xD
這邊真的超佩服聲優的,真的是鬼一般的演出
然後腐川切換成屠殺者翔時和江之島打招呼真的超靠北,超好笑
戰刃骸這個角色感覺在這章還是很影薄?
感覺這角色用來推進劇情的成分比較多,反而對她沒有太多深刻的點
而在順著劇情一層一層揭開真相後......還是不知道人類史上最大最惡絕望事件到底是什麼ㄚ!!!
感覺這方面恐怕要去玩外傳和2代才會知道?
在後段人人絕望的時候,操作主角一一給予希望的部分我覺得超熱血
操作起來也很爽快,但螢幕另一端的我只覺得真的好樂觀啊囧
最後江之島的體罰大雜燴,其實看了真的希望她能活下來qq
覺得這個角色好有趣
再來說說個人破完的雜感
其實個人覺得故事屬於佳作程度,雖然還有很多尚未解惑的問題,但至少算是完整地說完一個故事
要詳細述說故事的優缺點嗎......其實我覺得我也沒有想那麼多
因為我覺得整個遊玩過程是有趣的,所以深入的考究或探討我就有點懶了
既然談到遊玩,個人給予遊戲性十分高的評價
常常會玩些視覺小說,我認為槍彈在這點上能夠讓遊玩過程中減少那份「閱讀感」
反而,更能夠增加「參與感」
更加跳脫純閱讀視覺小說的領域(雖然可能槍彈一開始就不是歸類成視覺小說,我不清楚
且撇除參與感外,我認為能夠讓同個環節時常帶有變化也值得讚許
不論是討論環節、機關槍舌戰等,都不會是那麼的死板
具體來說,像是討論環節有時需要先完整看一輪對話儲存記憶言彈
到下一次重新對話後才能打出真正的矛盾,又或者是機關槍舌戰快節奏同時注意裝填數並在最後一擊適時切換言彈等
但重組文字的部分不知道是因為轉成中文太簡單還是怎樣,感覺字數並沒有挑假名那麼困難
接下來則想聊聊幾個個人有印象的角色
其實覺得槍彈在描寫角色上大多都蠻成功的
從一開始誰是誰都叫不出來,到後來越來越了解這角色後,基本上也有了記憶點
舞園開始好了:
https://i.imgur.com/AOYbnGS.png
掛掉崩潰;審判結果也崩潰
藉由她的死我大致上掌握操盤手法了= =
我好懷念她的エスパーですから......
霧切:
到後面才知道是最婆的
覺得在遊戲過程中一直是引領和指導主角的角色
只是真的覺得前幾章氣超久ㄏ
雖然生氣也很可愛啦
認為和父親的描寫有點淡(?
雖然我認為那部分可能也不是重點
還有我覺得正面立繪的頭髮看起來頭超大= =
朝日奈&葉隱:
兩個笨蛋
腐川:
個人蠻喜歡雙重人格的設定
比起原個性其實更喜歡屠殺者翔,但我認為也是兩種反差的對比才讓後者更有魅力
再來這角色和朝日奈的鬥嘴都超有趣的
游泳笨蛋、泡牛奶長奶等專門攻擊朝日奈ㄏ
十神:
開場覺得這角色很機掰
但總到後面感覺越來越廢柴xD
好像整個角色的作用只剩下被打臉了
https://i.imgur.com/2Mvw0yN.jpg
其實也覺得這角色很有趣,自我中心描寫得很好
和他一起搜查時感覺和霧切搜查時一樣輕鬆ㄏ
最後則是一些雜談
其實整款遊戲真的蠻好玩的,怪不得評價那麼不錯
通關後似乎有開啟新模式,不知道該不該玩?
還是說該直衝二代?
聽說二代是封神作的樣子
而且總感覺對很多事情還是一知半解
可能過個幾天再開始跑二代ㄅ
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