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作者chirex
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Re: [閒聊] 軌跡系列如果建模有原神水準就好了==

時間
最新2020-09-29 15:48:00
留言56則留言,16人參與討論
推噓10 ( 10046 )
※ 引述《Ximcra ( )》之銘言: : 如題 : 我碧零閃一二玩家 : 在閃二時候退坑 : 最近不知道哪根筋不對還是入手了創軌 : 回到高清化的克洛斯貝爾還是蠻感動的 : 明明那麼久沒碰碧零,卻走到某個地方就會想起過去這個地方就是長這樣沒錯 : 或是突然想起某個路人NPC的故事 : 但是到了創軌,撇去越來越令人煩厭的台詞,那個臉永遠在反光的建模跟生硬的肢體動作更 : 讓我感到會不會下一作還是這樣== : (跟閃一二比根本沒進步,我寧願玩碧零那樣的假2D) : 不期望下作的建模能達到GG Xrd那樣的程度,至少要能追上原神吧== 當年玩過空軌的老玩家路過。 空軌在當年出的時候,也是技術不錯的了。 法老當時的建模水準能以自己的風格走出自己的路。 不以寫實見長,但當年的空軌、雙子、伊蘇六還是給了我不少樂趣。 老法的技術力還是有的,至少在當年來看啦。 只是該怎麼說…,從2000年開始到現在,20年過去了。 老法的技術力應該說都沒啥長進吧? 我永遠記得當時玩到伊蘇六時的震撼, 原來PC動作遊戲可以作到像主機一樣的爽快。 雖然是2D人物+3D背景,但搭配得很爽快。 被人稱作紅髮色魔,PC版的薩爾達不是說假的。 但20年過去了…,我也不曉得多久沒去玩老法的遊戲了。 上世紀末,Falcom可是玩家遊戲品質的保證啊。 英雄、伊蘇、迷城陪我度過很多好玩的時光。 我覺得現在老法的遊戲還是有品質以上的保證啦, 系統、背景設定啥的,絕不輸人。 但畫面跟不上現今的審美也是真的。 我覺得老法的美術建模技術一直就停在十年前, 不是不好,只是會讓人感到時代感。 一利一弊吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601359741.A.976.html

56 則留言

benson60510, 1F
其實只是法爾康不願意花錢投資罷了 就摳咩

benson60510, 2F
閃能開始走3D 還是因為Sony全力支援 給設備給技術支

benson60510, 3F
援 你才能看到現在的閃 不過法社落後業界很多近藤還

l22573729, 4F
這公司規模應該跟台灣大宇差不多吧

l22573729, 5F
比較一下最近的軒轅劍和創軌畫面

l22573729, 6F

benson60510, 7F
算心知肚明 所以才會有那句非常諷刺的話

benson60510, 8F
【軌跡要以劇情見長】---(望向閃

benson60510, 9F
法社規模本來就不大啊 只是他成立蠻久就是

Flyroach, 10F
你也太小看台灣大宇了吧,員工數300人是falcom的六倍

max83111, 11F
說笑了 大宇的員工數還有300 法社只有62喔

l22573729, 12F
xd原來大宇人這麼多

shinobunodok, 13F
你是不是看不起我們大宇?

max83111, 14F
更不用說大宇近年吃中資之後錢更多了

l22573729, 15F
我錯了 台灣之光大宇

Flyroach, 16F
而且大宇的話軒轅劍跟仙劍上一款都是2015年吧,軒七跟仙

Flyroach, 17F
七都花了4年以上開發投入3~4億以上開發經費

Flyroach, 18F
法社這樣搞應該直接破產了
他們不是沒錢,而是不想花錢。創立至今從來沒有赤字。

kuninaka, 19F
空軌哪裡是2000年出的
2004年出的啊。所以算2000-2010年的作品沒錯啊。

MrBushidou, 20F
劇情好評的伊蘇8,也是因為同期有閃軌和東京XANADU才

MrBushidou, 21F
有時間慢慢做
伊蘇9說不出switch版,是因為沒人作移植。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 09/29/2020 14:31:24

Seeker7, 22F
ys8劇情好評可能是因為社長把毒素都留在閃軌了XD

Seeker7, 23F
另外falcom移植幾乎都是人家弄的,他們自家沒人力處理

Flyroach, 24F
沒赤字不代表有錢...法爾康至今都有兩三次面臨財務危機

benson60510, 25F
創立至今從來沒有赤字---這是因為法社東省西省 摳門

benson60510, 26F
摳到家 才讓財務報表好看好嗎

benson60510, 27F
法爾康薪水沒很優 又很操 根本留不住人才

Flyroach, 28F
真的有錢就不會因為一款遊戲搞砸就搞到雞飛狗跳

benson60510, 29F
黃金期的JDK和小寺可 都是因為錢跟法爾康掰的

Flyroach, 30F
沒看伊蘇6救起法社,結果雙星物語2差點又讓法社破產

Flyroach, 31F
嚇到從此不在pc上出遊戲了

benson60510, 32F
近藤曾有陣子愛嘴新海誠是法爾康出身的 但從不說為

Flyroach, 33F
真的有錢哪可能因為一款遊戲不賣就差點倒www

benson60510, 34F
啥留不住新海誠
新海誠剛進法老的時候,連PS的複製貼上都不會。結果近藤還收他。 然後讓他在公司磨到什麼都會了,新海誠又自己自製動畫,才決定一人創業的。 老法用人跟公司訓練的方法也是蠻奇葩的,才會養出新海誠這種怪才。 不過人才就會自己跑也是真的。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 09/29/2020 14:51:47

RX11, 35F
講真的就是沒錢啊 人家賠個兩作錢還是比你每作都賺多

max83111, 36F
這家就給新人練功用的 收人標準不高 你變強了待遇也不會

max83111, 37F
多好 所以人練完就走了 技術也永遠都那個樣子

j775991557, 38F
閃軌…劇情見長…我的豆頁@@

holyhelm, 39F
聽起來法社根本就是台灣企業嘛

winda6627, 40F
看到前面有人說打假風劍那裏法社多有製作水平就很想笑

winda6627, 41F
..那段靜止動作占了一堆,互擊時不是遠景就是用聲光蓋

winda6627, 42F
過,你放慢看的話還能發現偷一堆格數,那東西叫有技術

winda6627, 43F
叫動畫的話,動畫監督通通該來法社重新學習了,會吹那

winda6627, 44F
段的都該去眼科檢查了。ˊ_>ˋ

Yanrei, 45F
因為那段是目前最好的一段了吧XDDD 不是他多好,而是其他

Yanrei, 46F
有多爛

LuMya, 47F
待遇很差 很多3d做個一兩年就跑了吧==

alinwang, 48F
大宇現在是130多人了

alinwang, 49F
因為北軟和上軟不再是子公司了

windr, 50F
因為以前閃軌是一大群人站在那邊不動把話講完,然後要傳送

windr, 51F
的各自解散

alinwang, 52F
4年???雙劍立項到現在都沒滿4年呀???

alinwang, 53F
被中資注入的是北軟,那筆錢是給北軟專用大宇分不到,

alinwang, 54F
大宇近幾年賺的大部分都是授權費。

Flyroach, 55F
涂俊光是講3年啦,但這是2020下半年真的能推出的情況下

Flyroach, 56F
目前我覺得2021才會上市所以講4年

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