※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 大家對於手機遊戲中公會戰(GvG)的看法
大家安安,我羊
最近我新玩的手遊MGCM開PvP公會戰了
官方wiki的底下卻是滿滿的負評,不是很爛或是平衡爆炸
而是讓玩家有滿滿的無力感
因為我沒玩過其他有公會戰的遊戲,好奇大家對這種設計的看法?
回到MGCM,其實遊戲本身就有PvP跟PvE的公會戰
但是前者基本上可以自己調整你在PvP中的牌位,去打適合自己的對手
(MGCM的PvP是打其他玩家設定的防守隊伍,由電腦操作)
後者則是各公會自己打指定Boss比較累計傷害
而PvP公會戰則跟PvP接近,由公會對公會,打對方公會各玩家設定的防守隊伍NPC
只是打到現在往往會遇到滿滿的超強隊伍,明明PvP都沒遇到這麼多
而且公會戰的積分是全公會一致
造成新手玩家如果加入中高階公會,會完全打不贏對手只能送頭
到目前為止好像還沒看到有什麼好評的....
不知道其他遊戲的PvP公會戰是怎麼設計?
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597283785.A.C56.html
32 則留言
forsakesheep 作者的近期文章
52C_Chat
[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 https://youtu.be/kRxRZVoUlho (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔
[問題] 問一個小書癡的橋段
想請問一下文庫版的英格工坊是在哪一段啊? 我重看感覺好像沒看到請英格用壓榨機改造成印刷機的這段 就直接到約翰做金屬文字了 可是對話中還是一直有提到英格工坊,是我哪邊錯過了嗎? 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼
32C_Chat
[閒聊] 去到異世界卻被異世界常識所改變標題寫得很像角煮煮的本子(汗 大部分的異世界穿越或轉生作品 多半是強調主角利用現實世界的觀念跟知識,去屌打異世界知識常識 同時主角周邊的人也會因為主角的介入,常識跟觀點漸漸偏向現實世界 解放奴隸就是一個很常見的橋段,因為現代人多半難以接受奴
Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴
Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?
出力就跟人體的肌肉差不多吧,再加上能影響一部分武器威力 一個肌肉男跟一個瘦弱男子,兩個人開槍互射 即使滿身肌肉不會讓人射的更準 但是在瞄準、轉向、受擊後的姿勢恢復上,出力高者都會更快 而且鋼彈系列作品還有AMBAC的技術 透過機體的肢體移動
21C_Chat
Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西 機制固定就是因為玩家發現這樣
推
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
推
→