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作者kikiki37
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[閒聊] 動畫做60fps會好看很多嗎?

時間
最新2020-08-12 12:25:00
留言86則留言,39人參與討論
推噓37 ( 38147 )
最近看到一些網友做的60fps動畫 覺得動作感很好看,一種明明相同畫面卻很流暢的感 想問動畫做成60fps的真的會好看很多嗎?差很多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.22.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597154791.A.617.html

86 則留言

※ 編輯: kikiki37 (175.182.22.238 臺灣), 08/11/2020 22:07:54

mayolane, 1F
肥皂劇效應:

arrenwu, 2F
可能會好看很多。問題是做不到

baychi999, 3F
去估狗幀數 你要的答案在那裡

FrogStar, 4F
太過滑順反而很不自然

s952013, 5F
真正的純60FPS會像3DCG,有公司去年真的做過

emptie, 6F
其實現在有些用算的補出來的你可以參考效果如何

roytiu, 7F
頭文字D做出來會太油

s952013, 8F
用算法有差,許多TV番張數只有8張

ClawRage, 9F
油個屁,你現實肉眼的偵測能力比FPS低再擔心太高

ClawRage, 10F
只是抓包以前畫出來的畫面變化速度曲線很歪才會補齊後

ClawRage, 11F
出現詭異感

Xavy, 12F
會貴很多

axakira, 13F
動畫師會猝死,還有中割很難抓節奏

Kenqr, 14F
遊戲裡的60FPS過場動畫 沒聽過有人說FPS太高不自然的

kenkenken31, 15F
遊戲是即時運算,動畫這樣搞到搞到容量超大幹嘛? 人眼

rikowendy, 16F
之前不是有很多試過的嗎 會難看很多

kenkenken31, 17F
又感覺沒差多少......浪費時間和精神

rikowendy, 18F
應該說很難習慣

kenkenken31, 19F
不知有沒有電腦專長分析一下60幀的24分動畫容量多少?

yankeefat, 20F
<<<都用軟體補到144的

yankeefat, 21F
很不喜歡鏡頭轉動帶來的卡頓感可以試試

arrenwu, 22F
人眼又感覺沒差多少 <---- 差很多喔

arrenwu, 23F
24 -> 60 的影片在 panning 的過程會有很明顯地抖動

guogu, 24F
用軟體補的可能會失去原本想呈現的效果

Bencrie, 25F
3:2 pullup 處理還好吧

yankeefat, 26F
覺得還好 24補到60以上主要有感的不是人物動作 而是

Bencrie, 27F
24*60*60*1920*1080*3/2 = 268738560000 bytes

yankeefat, 28F
前面說的鏡頭轉動

arrenwu, 29F
啊 我的講法可能造成誤會。我的意思是,24fps的影片,如

Bencrie, 30F
這個是 yuv420p raw

arrenwu, 31F
果沒有用特別的算法,panning會有明顯抖動

yankeefat, 32F
如果不是用藍天 會有很多眉角要調教

yankeefat, 33F
而且每個人接受度都不一樣 要慢慢嘗試

kkkkouo, 34F

kinomon, 35F
經費會爆炸

Sinreigensou, 36F
其實可以靠補幀辦到吧 為何不後制變成60就好

gorillasc, 37F
作畫張數和原畫師功力才是關鍵,書記舞就是很好的例子

Bencrie, 38F
沒靠 CG 的話經費會爆炸,BD 又沒大賣的話就掰了吧

yankeefat, 39F
前面也說了 補幀有很多眉角

a1919979, 76F
受到遊戲影響

kaltu, 77F
補得爛,或者不願意微調修正到底,硬補上去當然噁心又不自

kaltu, 78F
然,因為本質上就是自動產生的半成品而已

kaltu, 79F
如果日本人有錢,按照日本人任何細節都不放過的文化精神,

kaltu, 80F
一定是電腦跑完之後再給你每幀都手動摸一遍才算完美

kaltu, 81F
可惜日本動畫經濟上賺不了幾毛錢,負擔不起這種人工

kaltu, 82F
除了概念手繪之外,一開始就是全3D CG像迪士尼/皮克斯之類

kaltu, 83F
的留有物件運動資料的,你想渲染成240FPS何嘗不可,renderi

kaltu, 84F
ng farm的處理器時間比人工便宜多了

a556887084, 85F

Luciferspear, 86F
這就是不好的例子

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