※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [討論] 人龍是不是太假掰沒有突破才爛的

時間
最新2020-08-11 10:45:00
留言43則留言,14人參與討論
推噓10 ( 11131 )
※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言: : 記得我會想玩人龍 : 是因為人龍0劇情看實況覺得真的好才玩的 : 以前沒有再玩家機習慣的我 玩了0後想玩後面的 發現人龍的操作跟劇情真的不怎麼ok : 之後玩了像是GTAV 戰神 隻狼 蜘蛛人 對馬 : 才發現人龍這種操作真的完全不行 : 劇情方面也是很日本的假掰劇情 : 至少也來一點GTA的那種混亂邪惡感吧? : 一點玩黑道的感覺都沒有 : 七代更是直接放棄操作性 劇情也是傻眼到不行的那種 : 為什麼日本ACG上的題材明明就很廣,能很保守也可以很開放 : 結果人龍身為日本的遊戲沒有流暢的操作就算了 : 細節跟開放程度很弱也能接受 : 但是劇情張力卻連日本漫畫、小說的1/10都沒有 : 到底是哪裡出了問題? 下面可能有雷,怕的話請斟酌觀看 最基本的問題就是錢跟技術 人龍的開發經費記得不多,技術方面日廠要跟歐美廠比應該也是不用想了. 所以以下就以劇情為主說一下個人想法 近幾年極.0.6.極2.7包含上PS4的3.4.5還有木村我都全玩過. 開放程度這個跟技術力相關就不說了, 細節方面他們在支線其實很認真, 各個支線腳色也許跟後面某代會有關連, 或是跟前面作品有扯上關係, 讓玩家會心一笑 主線劇情方面個人認為真的完全不行的只有3跟6 0巔峰劇情這個應該無庸置疑,戰鬥系統也吸收了前幾作經驗好玩不少 1奠基系列也沒啥問題,經典人物就好幾個了,極錦山部分也添的不錯 2比前代略差,但塑造人物形象還算及格(極2的薰讚 3除了峯義孝我都快忘了還有誰,那個擋槍擋的我沒啥感覺 4看得出開發有開始想改變,不論戰鬥或是劇情都切成四種,不過劇情切得有點太零碎 5比前作略好,不管劇情的懸念還是系統都有進步,直到那個毀了一切的最終章... (4跟5特別說一下,除本身內容外,沒這兩作嘗試大概也沒有0經典的交錯劇情及戰鬥系統) 6不想多說了,廣島影帝團跟雜魚尾王(北野武當不好嗎?).垃圾系統,飛踢之龍有夠空虛 7擺脫了以前的劇情包袱跟動作系統,雖然稱不上神作,但我個人有了繼續支持的動力 木村之龍完全當獨立新作都沒問題,人物跟劇情都還不錯 不過大概也是銷量沒有提升才會讓7變成RPG形式 一路看下來我覺得問題很大一部分在1~6中間放不下桐生這個高人氣主角 每代都為了讓他出來解決問題,搞得這個號稱東日本第一大幫會像黑衣組織一樣 不是內奸就是叛徒,再不然就是內鬥 3代開始就讓接班的大吾跟個白癡一樣, 3-搞到躺在病床等人救;4-出來哭哭說管理這麼大組織很辛苦,被桐生打臉 5-失蹤引人露出馬腳,但沒桐生你好像還是搞不定啊? 6-直接跟兩大將一起被抓走,然後除了讀信外基本可以無視... 到了7就是出來說解散的事情了 恩...以上就是東日本第一大黑幫會長? 更不用說以下那些下級組織的頭頭了,不是出來被打臉就是被當白痴幹掉 每一代的黑幕也越來越瞎,不論對手戲或理由 最後說一下經過6這個低谷後,感覺新劇情讓編劇比較放得開 主軸也像要往非黑道調整,畢竟人龍都是照時間出,劇情上也解散了最大兩團 RPG可能有些人不能接受,但有下一作應該我還是會買啦XD -- 最愛ACG美少女排名 1.小町つぐみ(Ever17) 6.桂ヒナギク (ハヤテのごとく!) 2.花祭果凜 (Memories Off~それから~) 7.坂上智代 (CLANNAD) 3.鷹月殿子 (遥かに仰ぎ、麗しの) 8.藤林杏    (CLANNAD) 4.双海詩音 (Memories Off) 9.南つばめ   (Memories Off 2nd) 5.柊かがみ (らき☆すた) 10.御坂美琴 (とある魔術の禁書目録) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.241.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597082398.A.1F6.html

43 則留言

hitsuchi, 1F
桐生的劇情都超無聊,拖到後面只覺得這角色反應老是千篇

hitsuchi, 2F
一律

seraphimmoon, 3F
這個沒啥好說的,他的搞笑幾乎只能用在支線

YamagiN, 4F
就編劇根本寫故事素人...前幾作還OK是有大師在監修

ayubabbit, 5F
人龍我沒玩過幾代 不過出那麼多代了

ayubabbit, 6F
一部一個新地圖 應該也可以有10個城鎮吧

ayubabbit, 7F
感覺應該可以搞個全國爭霸路線啊

aljinn, 8F
只玩7 但回頭把0-6故事都看完 跟這篇有同感

aljinn, 9F
尤其可能一次看完 中間就開始懷疑桐生為什麼持續高人氣

aljinn, 10F
因為桐生不能輸也不會"錯"結果別人都智障 但偏偏在6的結尾

aljinn, 11F
編劇又讓桐生承認自己根本沒盡責甚至逃避過去 搞得好矛盾

cado0824, 12F
嚴格來說 他有錯過啊

cado0824, 13F
寺田是他找來的 以結果來說他的確找錯人了

cado0824, 14F
嶋野太能同歸於盡也是桐生最後誤判

cado0824, 15F
以為對方不能動了

peacedove, 16F
只玩過0跟7 0覺得劇情張力很好,7只想趕快破台玩別的

averruncus, 17F
但是七的劇情張力實在是太硬要,很想大喊難波棍

averruncus, 18F
中國仔後面++更是問號,看來編劇還是很差

xomega, 19F
7全破,但0依舊卡在被一個不動產商人招待....

xomega, 20F
不知為何0就是玩不下去,其實也沒哪裡嫌...

s9018124, 21F
寺田那個也是被編劇婊 人龍主線問題之一就是每代為了搞

s9018124, 22F
事都一定要去打臉前代看似正確的決定

s9018124, 23F
結果就是一錯再錯 錯出6代這坨屎

s9018124, 24F
6代根本是前面所有缺點的集大成 還剛好在桐生作為主角

s9018124, 25F
的收山之作這樣搞 就直接大爆炸了

ThreekRoger, 26F
0跟1之後製作組就很奇怪阿,明明是黑道整天想洗白

jack19931993, 27F
桐生沒人味啊 每代都只在期待真島劇情而已

jack19931993, 28F
因為製作組想把黑道跟俠義結合啊 就造成這篇講的不

jack19931993, 29F
像GTA那樣放得開

corlos, 30F
問題在劇本亂搞,就算成本不夠人龍的遊戲性還是很夠了

corlos, 31F
桐生0代1代都想回東城會當流氓,結果親人都死了才不想幹

corlos, 32F
所以才說這IP成也桐生,敗也桐生,我想名越稔洋只是沒勇氣

corlos, 33F
學Neil Druckman,用高爾夫球棍打死桐生

hitsuchi, 34F
0完全都在看真島,沒真島線的話,0也是無聊...

hitsuchi, 35F
不用像GTA好嗎...,為什麼會拿GTA比?本來就不同取向。

hitsuchi, 36F
人龍系列,如果拔掉劇情,遊戲性其實其實不高,只是塞一

hitsuchi, 37F
堆小遊戲而已...桐生這角色描寫幾乎沒什麼起伏,滿平面

hitsuchi, 38F
的,人氣高我也覺得詭異,明明只是個劇情工具人

steven3QXD, 39F
7主線最後實在太八點檔了 前面還不錯就是

s9018124, 40F
黑道跟仁義要素本來就挺密切的 編劇自己寫不好而已

s9018124, 41F
什麼0之後啊 是不是有人也誤會0比較早出了

s9018124, 42F
用球棍打死無敵超人桐生只是讓它爛到跟最後生還者2同個

s9018124, 43F
等級而已又救不了什麼 換主角不就好了 看看木村之龍和7