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作者Lex4193
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Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

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最新2020-08-11 12:14:00
留言57則留言,9人參與討論
推噓4 ( 5151 )
錯了,重發 : → haoboo: 離題是你吧...隨便找個網站就說現在日本還是韓系MMO當道? 08/10 20:26 原PO說的是過去,你一直提現在幹嘛?當然是你離題 : → puroporos: Xi比巴,知不知道FF11全盛期營業收入全年136億日元 08/10 20:29 : → puroporos: 連DQ10今年都快有90億了,你那張列表營業收入是有多少? 08/10 20:31 : → puroporos: 還有,你貼的網站全部都是"人氣列表",跟你說的市佔 08/10 20:33 : → puroporos: 營收都沒有直接關係 08/10 20:33 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187540 去年天堂的全球總營收超過40億美元 天堂M發行兩年,天堂2R發行三年 你自己去除 不敢想像天堂和傳奇的全盛期時全球營收有多少 136億日圓折合美元大約是1.3億吧 看來日本線上遊戲還是遠遠比不上韓國 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597067021.A.F24.html

57 則留言

haoboo, 1F
"迄今"...
補充了

haoboo, 2F
還有在提現在的明明是你,要不要回去看看自己打了什麼?

haoboo, 3F
"而目前日本的MMORPG市場" "榜上有名的仍然多數是韓系作"

haoboo, 4F
打了這些然後怪別人離題談現在?
我只是隨手找資料想證明日本MMO不強而已 反正你說來說去也只提得出一款FF14 == 而且要不是你先在原PO底下推文離題我會特地發文回你嗎?

haoboo, 5F
所以到底是誰先談現在的?
你先的阿,從原PO底下推文

haoboo, 6F
DQX,PSO,韓系MMO在日本的領土早就吐回去不知道多久了
你這不就又提現在了嗎?

haoboo, 7F
你自己先誇口日系MMO"從來"沒反攻過韓國我才講FF14的啊

haoboo, 8F
然後隨便啦個野雞網站就開始漫談日本MMO生態,也沒想過查證
我說的是反攻韓國市場 韓國MMO好歹曾經在日本市場霸榜,日本MMO幾時有在韓國霸榜過? 前幾篇推文我就有說了不是現在才問

haoboo, 9F
哪個榜?又是隨便亂找的MMO ranking嗎?
RO曾經在日本紅到各種同人二創 Digital Lover的D.L. action系列是很多人童年的回憶 在E變態隨便找都有五十幾頁 日系MMO有哪款在韓國造成暴紅現像嗎? 韓國同人沒有日本發達 不過至少FF14是現在進行式 你可以查查看FF14在韓國能有多紅?

babuturtle, 10F
其實就算是FF14也不算反攻韓國 那段時間韓系olg的確

babuturtle, 11F
輾壓日式olg沒錯 不過也沒把日式olg打到生不出東西

babuturtle, 12F
只是韓國練了多年卻不知為啥沒有誕生出接近wow的東西
中國的遊戲YT主有說過 有陣子韓國開發商一窩蜂的跑去挑戰歐美OLG 結果沒挑戰成功不說,還被中國本土廠商反攻而後門失火

babuturtle, 13F
很多都是剛推出的時候強調畫面輾壓wow 但是更新內容嚴

haoboo, 14F
居然搞了半天是用二創謎本來論證人氣...
那是因為數據不好找啦 不過RO在日本紅過是一個客觀事實

babuturtle, 15F
重不足 大家副本推一堆等不到足夠的更新內容就跑去下

babuturtle, 16F
一個olg

haoboo, 17F
JRO當時最大在線人數都是有留下紀錄的,你可以先去查查看

haoboo, 18F
就知道看起來人氣很旺的PC MMO跟主機玩家還是天壤之別...
我只想提醒你一點,你不要拿日系MMO的全球人數來跟JRO的在線人數打就好 否則照這個邏輯你也得把台韓和其他國家的在線人數也都算進去才公平

YoruHentai, 19F
韓國遊戲就很他媽的農啊 看看楓之古 把成長要素切割

YoruHentai, 20F
成好幾部分讓玩家去農爆

YoruHentai, 21F
從PC遊戲到手遊 全都在農 不知道農啥小

haoboo, 22F
啊是你先說韓系在日本霸榜啊...不講日本講啥

haoboo, 23F
同樣2005年,JRO的最大在線數字是FF11的一半
FF11的在線人數是只算日本還是全球? 你說清楚這點就好

haoboo, 24F
"同時"最大在線,除非你的全球是同一個時區
總之你就是拿FF11全世界的在線人數來打只算日本市場的RO就對了 ==

dodowawa, 25F
你說的營收從nc的財報上就能看出來源幾乎都是韓國自己的

dodowawa, 26F
市場,真要說就只是他們有個很大的內需市場罷了

parkson1, 27F
FF11在歐美也很紅的 談到經典OLG系列都會被提到

parkson1, 28F
喜歡FF7或FF系列的歐美粉能負擔月費和硬體的話基本都有

parkson1, 29F
嘗試過FF11吧 當時的OLG月費真是個門檻

haoboo, 30F
除非你的世界時區都一樣,不然看最大同時在線比看本子數量

haoboo, 31F
有參考價值多了
我問的是你為什麼不考慮其他區域的RO玩家? RO只算日本 FF11卻算全世界 你這樣很不公平吧?

Fallanakin, 32F
這id就日本黑阿,A幾個文就知道了,拿手遊打MMO

puroporos, 33F
拜託去做功課再來戰好不好,FF11伺服器沒在跟你分區

puroporos, 34F
RO人數自己去5CH挖,別老是叫別人找資料
誰跟你和他說我只算日本市場? 我說的是全球市場的競爭 只是說RO有攻入日本市場,不等於只算日本市場 你跟haoboo都是故意想斷章取義不成?

Fallanakin, 35F
a一下這傢伙八卦的文就知道啦,他只會跟你盧

puroporos, 36F
就跟你講5CH有RO全球伺服器人數情報自己找OK?
這也是你的說法,你不能代替他論證 他很明顯只在說JRO人數

haoboo, 37F
就FF11server沒在分區啊,但主要遊戲人口八成都集中在日本

haoboo, 38F
因為你在講的是日本的MMO市場,JRO有公佈同時在線人數10萬

haoboo, 39F
而且你是看不懂"同時"是不是?,你要取日本遊戲人口最多的

haoboo, 40F
時段那歐美就沒幾隻小貓啊,你是不知道MMO有活躍時段的?

haoboo, 41F
給你算當時FF11有2成老外好了(這已經是嚴重高估了),日本

haoboo, 42F
最大接續數還是高上JRO一大截啊
我的主題是韓國MMO在全球屌打日本 我只說RO有攻進日本但並沒有強調是否比FF11強 是你一直把戰場侷限在日本市場FF11很強而已,我只是順著你的話說而已 而且舉證是你自己的責任吧?八成哪來的? 我好歹也花時間找了一些資料,有些你不認同,但上面巴哈這個你總該無話可說 你要說FF11強沒問題阿,但全球還是輸韓國MMO阿~~ 你要說FF11長壽,難道天堂有比FF11沒韌性嗎XD

haoboo, 43F
挖靠你上面明明就在講RO在日本霸榜現在又當作沒看到?

haoboo, 44F
日本國內王一直都是FF11然後交棒給DQ10在交棒給FF14

haoboo, 45F
全盛時期的RO也打不過日本本土的MMO的,不要一直轉彎好嗎
我說的是韓國MMO霸榜,不是單RO而已,不信你自己回去前面看 阿日系MMO就沒幾款阿XD 榜單上那麼多空位當然是外國貨XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/10/2020 23:11:40

puroporos, 46F
所以你這篇是要討論韓國榜還是中國榜?

haoboo, 47F
日本作品少但那幾款巨頭都是壓倒性的人氣集中啊

haoboo, 48F
上面講霸榜,問你哪個榜你丟個RO二創超多,那不討論RO??

haoboo, 49F
RO在日本最大風速就是10萬人同時在線,是很好的成績但是也

haoboo, 50F
離同時期的頂峰有段落差啊?更別提RO還是本體免費
但論全球總體產業規模和市佔還是韓國比日本強
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/10/2020 23:19:41

ghandk, 51F
韓國遊戲就是農+1,不只以前的網遊,現在的手遊也是。玩

ghandk, 52F
了一些都是要你開機浪費電掛在那農東西。

Yanrei, 53F
你找不到數據就不要一直講的好像真理一樣

puroporos, 54F
我以為開這篇的原PO意思是要討論20年來韓日MMORPG的變

puroporos, 55F
化,你直接貼一個這2年的天堂營收,我是看不懂你想表達

puroporos, 56F
什麼,還是你覺得貼一個2年40億美的營收就代表韓國

puroporos, 57F
MMORPG20年來屌打日本MMORPG?