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作者bangch
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Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?

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最新2020-07-14 12:42:00
留言38則留言,15人參與討論
推噓8 ( 8030 )
原文恕刪 就如我在上一篇講的 活動多樣性在手遊裡根本是小事 大多數玩家在意的都是這活動好不好農 搞不搞人 像這次的防衛戰雖然從auto100次畢業改成solo10次畢業 但是中間的關卡不給auto還是讓人覺得很煩 而個人認為龍絆最大的問題是企劃跟設計的不連續性 拿以前就被討論過的超龍跟牙的問題來看 本來牙的定位是比超龍還難的關卡 所以武器比較強也是理所當然 但是後來營運方針改變直接把牙定位成打超龍的過程關 就變成很智障的狀況 超龍武器<牙武 超龍難度>牙難度 ???? 直接廢掉整系列超龍的存在意義 最近吵很兇的70環也是一樣 先行者火風暗對於70環的定位都是:讓開環的角色能夠達到當下T1強度 但是到了光水就整個變了方向 70環的角色是從垃圾變成堪用等級 講真的到現在還在玩的玩家早已接受了暗屬那種通膨的感覺 結果水光不這樣玩 還在那邊壓數字 玩家對此的期待感落差一定很大 至少我看了光耶跟ZZ那狗幹改動就很不爽 然後火牙的關卡本身沒問題 他的武器就大有問題了 隔壁暗屬拿個作弊+攻速 火風拿基本款加攻 這些都很強 結果水武給個雞肋加爆 %數才12%整個廢 就近期來看真的覺得這營運頭殼壞掉lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.142.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594687235.A.B38.html

38 則留言

chaosic, 1F
其實手遊的遊戲性我覺得也不是重點

sakaihayate, 2F
我這個人很簡單 無聊周回關不能auto就是差評

Adlem, 3F
防衛戰都三次了 沒新意 場景也沒換 被嫌很正常

nashinai, 4F
這ip不知道是不是要向當年三國轉珠一樣慢性死亡了

Adlem, 5F
遊戲性之外的劇情和企劃都爛 也沒什麼好提的

lomorobin, 6F
覺得這款的問題是當輕鬆龍絆無聊到退坑 但如果往哈扣

lomorobin, 7F
龍絆走又讓人農到退坑

GTOyoko5566, 8F
不溫不火啊,只求營運趕快想想自己想討好哪邊

bangch, 9F
最農的時代是超龍那時候 現在其實就每個禮拜開週箱

bangch, 10F
跟進度就好

GTOyoko5566, 11F
兩邊都想賺結果搞成這樣==

YukiNagi, 12F
沒有喔 70環你看第一波那個石油王有t1嗎 平心而論 官方

YukiNagi, 13F
改70環原則上都是不換核心玩法多給一點東西 讓強度本身

YukiNagi, 14F
就被自身能力受限了 這樣設計有落差自然也不意外

bangch, 15F
有 石油王角色強度上是T1的

bangch, 16F
那時候是小七比他更合meta

bangch, 17F
之前最失敗的一隻是暗BBA 能講不到T1的就他吧

anumber, 18F
跟小小諾亞一樣默默死去

YukiNagi, 19F
說起來手遊也就是這麼一回事 營運時間長了小問題不解決

YukiNagi, 20F
慢慢就會變成大問題 尤其龍絆的合作遊玩特性更容易加劇

YukiNagi, 21F
退坑潮 目前看起來圖鑑功能應該是打算拉到兩周年出了

YukiNagi, 22F
剩下的幾個周年看點應該就剩新主線跟新關卡(如果有公會

YukiNagi, 23F
戰的話應該也差不多是時候了)

fidic1643, 24F
舊角一直被打臉 這種機制不涼才怪 跟白貓很像

a126053, 25F
這屬性偏差還真的很GBF

drift024, 26F
合作一出大概就可以重返農藥了

bangch, 27F
真的是看他兩週年端出什麼 不然現在到週年的排程也都可

bangch, 28F
預測了 泳裝復刻=>超光牙=>活動=>復刻=>高暗牙

super0949, 29F
龍絆週期就半年連動吸引新玩家,然後繼續放涼

super0949, 30F
每過一段時間就會有人問是不是又涼了

amd7356, 31F
(看著暗隊70環 恩?

amd7356, 32F
主要屬性平衡越做越崩壞 同樣龍絆角 風硬比暗爛

amd7356, 33F
而且同樣出兩隻 暗兩隻龍絆是破格強 風兩隻一隻躺平一隻

amd7356, 34F
中上水準

amd7356, 35F
還給你出一個超爆幹扯的暗龍絆龍 最白癡的是旁邊弄一個水

amd7356, 36F
龍當對比

amd7356, 37F
加上這陣子活動又農又爛 泳裝又丟這種爛防衛戰

shortoneal, 38F
我倒覺得牙系列出現是為了拯救超龍設計失敗

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