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Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
原文恕刪
就如我在上一篇講的 活動多樣性在手遊裡根本是小事
大多數玩家在意的都是這活動好不好農 搞不搞人
像這次的防衛戰雖然從auto100次畢業改成solo10次畢業
但是中間的關卡不給auto還是讓人覺得很煩
而個人認為龍絆最大的問題是企劃跟設計的不連續性
拿以前就被討論過的超龍跟牙的問題來看
本來牙的定位是比超龍還難的關卡
所以武器比較強也是理所當然
但是後來營運方針改變直接把牙定位成打超龍的過程關
就變成很智障的狀況 超龍武器<牙武 超龍難度>牙難度 ????
直接廢掉整系列超龍的存在意義
最近吵很兇的70環也是一樣
先行者火風暗對於70環的定位都是:讓開環的角色能夠達到當下T1強度
但是到了光水就整個變了方向 70環的角色是從垃圾變成堪用等級
講真的到現在還在玩的玩家早已接受了暗屬那種通膨的感覺
結果水光不這樣玩 還在那邊壓數字
玩家對此的期待感落差一定很大
至少我看了光耶跟ZZ那狗幹改動就很不爽
然後火牙的關卡本身沒問題 他的武器就大有問題了
隔壁暗屬拿個作弊+攻速 火風拿基本款加攻 這些都很強
結果水武給個雞肋加爆 %數才12%整個廢
就近期來看真的覺得這營運頭殼壞掉lol
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