※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 好看但難以領悟的作品
有沒有哪些作品感覺不錯看
但難以領悟的 漫畫和動畫為主
舉例 個人而言
1. 魂環:
例如福羅那一世
A: 女主角(占卜師) 一直把主角叫過來,拖延他工作,要他想辦法解決
雙方的恩怨,然而女主角也應該知道僅是一直把對方叫過來也不會有解
B: 主角一直想重建貓臉雕像 不知道有沒有意義
C: 最後主角在自己老婆墳墓前哭著說<只有你肯喊我的名字>
不曉得是有什麼暗示,為何主角這麼在意自己的名字有沒有被正確喊出之類?
2. 銀河鐵道:
很久前看的作品,不錯看 各個星球都很有趣,
但一直不知道為何跑了這麼久,跟女主也沒結果。(也不一定要有結果)
機械身體的追求不知道有沒有成功? 成功究竟有何意義,而失敗又表示了什麼?
例如永生的追求本身就是無異議?
算是很長的作品,感覺這麼長的故事通常有想表達的東西。
(也可能僅是畫畫所謂的科幻
3. 孔雀王: 這個感覺打鬥不錯看
不過是不是有些宗教意義在內? 印象最深的就是姐弟相殘那邊
姊弟互相殘殺後最後和好。
好像是在告訴人們光明黑暗本是一體?
不過好像一路走來都是光明在斬殺黑暗勢力就是?
不過作品本身就沒有<一定要有意義>的必要性。
且每個讀者見解不同。
回到問題,有沒有
1. 感覺有含意
2. 個人覺得好看 (重要)
3. 不知道想表達的意涵
的作品推薦?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.36.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594572117.A.96E.html
106 則留言
aliensu 作者的近期文章
Re: [閒聊] 快打旋風有什麼不成文的潛規則嗎?
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言: : 逛B站瞥到一部解說 : 我是有聽過最好不要用無限連之類的啦 : 但那也是很久以前的事了 : 現在的快打旋風環境還有這種潛規則存在的必要嗎? 讓我想到小時候打快打旋風 只
[閒聊] 最近重看火影
以前看到中途忘記為什麼,跟死神大概相似時間沒繼續看 (可能課業or其他因素 最近重新複習。 1. 剛開始前面感覺: "靠不愧是火影,有夠好看!" 熱血的地方很熱血,也很感動 像是佐助幾次捨身救鳴人,之後帥氣地說"
推
推
→
→
推
推
推
→
→
→
推
推
推
推
推
推
推
→
推
推
推
推
推
推
推
→
推
推
→
推
推
推
推
推
→
推
→
→
推