※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 龍王應該夠女權了吧?
其實女生在電競、棋類運動比不上男生一定是很多種因素共同造成的
所以我不是要說「睪固酮」「頭腦構造」沒影響
但影響最大的我認為是社會期待
兩年前我發過一篇文,也是討論這個問題
有一個實驗是在母系社會與父系社會分別實驗-男女的自信(好勝)程度
方式是這樣的,讓他們玩類似夜市的投籃遊戲
領獎金的方式有:
1.跟自己比,投進一顆拿500
2.捉對廝殺,比對手多投進一顆拿1500
在這種情況下父系的男生會比較想選2. 也就是他們比較好勝
而母系社會的女性也會比較想選2. 也就是母系社會的女性也會比較好勝
詳細比例可以看我附的資料
因為,人從出生就透過父母、影視媒體被灌輸一堆既定觀念
就拿小說動畫漫畫來說好了,像是海賊王 香吉士說「男生就是不能扁女生」
或著是地錯 「因為你是女孩子」 和真男女平等拳終究只是少數
一堆文化灌輸都有很明確的男女定位
女生說我以後要當銀行辦事員 哦那很ok啊
男生說我以後要當銀行辦事員 幹沒出息,一點野心也沒有
諸如此類 相信大家都懂
當然這種性別定位差異很重要原因,可能還是源自於男女生理差異
因為生育上女生特別吃虧,懷孕時行動不便身體脆弱
所以自古以來男生要跟女生做愛,男生都要給女生一些好處啊
以前有錢時男生要養好幾個老婆都不是問題,但沒錢的Loser就是沒老婆也沒飯吃
就算現在有保險套了,但交配的難度仍然不能比啊
所以自古以來男生就有贏者全拿、競爭強度高的文化
--
回到主題
為何女生在許多競技上表現都比男生差
雖然可以怪給社會期待,但結果就是女生自己不喜歡競爭
金字塔底層的人數決定上層可以蓋多高
透入少自然造成頂尖的也很...普
不過圍棋跟將棋的女性強度差異我就不知道了
Gneezy, Uri, Kenneth Leonard, and John A. List, “Gender Differences in
Competition: Evidence from a Matrilineal and a Patriarchal Society,”
Econometrica, (2009), 77(5), pp. 1637- 1664.
--
頂尖領域的女性那麼少,都是父權遺毒害的?
https://www.youtube.com/watch?v=1vSyEc5HFVg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594279749.A.6FD.html
80 則留言
wyner 作者的近期文章
18C_Chat
[問題] 鋼彈Seed Freedom機體不好意思菜雞小弟我雖然Seed+Seed D都有看 最近還跟馬拉松直播 但是還是認不太出機體差異 1. 一開始煌跟飛鳥開的是攻擊自由鋼彈、無限正義鋼彈 後來從歐普那邊搞來的才是振揚自由跟不朽正義嗎? 2. 迪安卡跟伊薩克開的是決鬥電擊跟閃電
23C_Chat
[討論] 支持塞小遊戲嗎?像人龍裡面就放一些小遊戲,但有些我其實覺得滿無聊不想玩的 像是叮咚島比起以前的房地產感覺我更不喜歡,太拖了, 但畢竟盡管有綁一些不玩拿不到的技能跟道具也不算太多 不太有強迫我玩的感覺,算是不加分也不扣分吧 FF7Rebirth 就有很多實在
59C_Chat
[魔物] 你覺得應該留到Wilds的蟲技?沒有每把武器都玩,但玩過破曉再玩回去世界感覺真的有些動作影響很大 先不討論交換技,因為交換技本來就滿有可能延續只是動作,蟲技就不好說 片手劍冰原應該是因為動作倍率關係最強的就是JR 破曉多一個滅昇龍 爽感真的多很多,剩下的風車飛影感覺都可以
16C_Chat
[聖獸] 聖獸之王 Expert難度心得目前剛打到教國結束 30級初有打完競技場第一輪 原本是打算完Tactical的 不知道什麼時候,可能是切螢幕不小心轉成Expert,大概打到雪國結束才發現 我無聊的自縛玩法 組隊一定要有支援對話所以本來就不是追求純強度 被卡道具次數加上數值
34C_Chat
[閒聊] 聖獸之王 親密度組隊組隊強迫症,每次有人加入都重新編隊好久 我知道,不用有對話也可以拿親密度加成 反正不是玩最高難度,想要小隊裡的各個成員多少有支援對話的 譬如: 主角、史嘉蕾、雷克斯、克羅伊 薔薇騎士團 三角獸傭兵團三人組 或是龍國的 奧本、麥哲倫、麗札、黑
[人龍] 人中之龍8 DLC有推薦的嗎?
實體版的,沒終極版,倒不是價格的問題,主要是感覺這DLC賣法讓人很不爽 細心培育增進成長包 看起來是組合包 應該會買一包這個 有考慮的 「江湖寶貝對戰&咚咚島超值組合包」 「大師度假包」 服裝類的不需要,主要是想買能少農一點的 最終迷宮我是
15C_Chat
[心得] P3R 簡短有雷心得遊玩歷史:P5→P5R→P4G→P3R;也有玩P5S 60HR 有全Commu,幾乎全Persona 但缺順平跟荒桓支線開放的,不知道有時限沒來得及解到 P3R故事劇情相較P5R跟P4G我比較不喜歡,但不是因為結局, 比起很多只喜歡HE的人
[問題] 輕改動畫是抽卡嗎?
如果是漫改,通常漫畫銷量比較好就更有機會被有品質的動畫公司製作 像是JUMP 咒術、鏈鋸人、鬼滅 成果不一定每個人都滿意但肯定不窮 但輕改...感覺真的很不懂出版社/作者跟動畫公司雙方互相媒合標準是什麼 例如果青 都進《這本輕小說真厲害!》
[閒聊] 機戰傭兵6跟魂系比哪個難?
最近回去看評論才發現很多人說AC6難度是一大門檻 我自己不算很擅長動作遊戲,大概就PR 50左右吧? 法環的大樹守衛,我覺得開場要打是真的難,容錯率低 而且只能用身體去記住攻擊模式 AC6的直升機跟武裝飾帶,只要抓到訣竅,實際嘗試都可以在3
→
推
→
→
推
→
推
推
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
推
→
推
→
→
推
→
推
推
推
推
→
推
→