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作者b1688500
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[閒聊] 獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有

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最新2020-07-09 17:54:00
留言106則留言,46人參與討論
推噓42 ( 43162 )
獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有一部份工作室,對其他大部分開發者來說沒說 沒什麼影響」 http://game.nownews.com/news/20200709/3269002/ 自從PS5和XSX公布後,兩邊的硬體性能一直都是玩家討論的重點項目。當然開發人員也必 須花費更多心力投入遊戲開發,不過究竟有多少遊戲工作室可以充分利用PS5和XSX的強勁 效能呢?捷克獨立遊戲工作室CBE Software的執行長 Jan Kavan 認為並不多。 根據外媒 gamingbolt 報導指出, Jan Kavan 認為雖然兩台主機的效能的確非常厲害, 而且相信3A遊戲工作室(例如頑皮狗)也會充分利用。但是對於大部分的開發者來說,他 們並不會將主機的硬體逼到那麼極限。 當 gamingbolt 詢問PS5和XSX硬體效能會對開發產生奪大影響時, Jan Kavan 直接了當 的說:「除了3A遊戲外,其他不會有太大影響。現在的很多遊戲都還沒有完全發揮目前主 機的性能。當然一定會有部分工作室可以逼出主機性能,但對大多數開發者而言只是會有 更快、更舒適的開發環境而已。」 通常在新主機推出後,除了第一方工作室之外很少有遊戲可以充分利用主機性能。且許多 開發商也會選擇同時在新舊主機上發行新遊戲。以照往例而言,我們大概需要再過個2、3 年才能在三廠遊戲看到真正充分使用主機的性能。 ------------------------- 他這樣說不太能認同 推動科技進步的永遠都是最上層那一小批人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594267951.A.59F.html

106 則留言

allanbrook, 1F
不是本來就這樣嗎?

arrenwu, 2F
這也不用特別講吧? indie game 就沒多少人

allanbrook, 3F
幾乎所有工具都是一般使用都不會去弄到頂啊

alinwang, 4F
又不是吃飽太撐.

arrenwu, 5F
"科技"進步是 Unreal Engine 那群人在推的

allanbrook, 6F
他也沒說不會用到是好或不好吧 就是一個現實狀況而已

arrenwu, 7F
大型遊戲 妳就想光是妳要打造那個環境就要多少人了

andy0481, 8F
他的意思就是次世代沒有超猛3A大作的話 大家不用進場

leamaSTC, 9F
翻譯:繼續死守NS跟PS4

zseineo, 10F
他說的是一個現況啊,能把一台主機性能全部發揮的本來就

zseineo, 11F
沒多少

zseineo, 12F
這不是不需要技術進步的意思

ChungHsi1021, 13F
(例如頑皮狗)

a000000000, 14F
不是那樣 硬體效能強 尼沒花很多時間最佳化

a000000000, 15F
玩起來效果也不錯

max83111, 16F
沒說錯 不過也不是什麼新聞了 沒必要特別出來講吧

a000000000, 17F
最少五六年前就有在講3d效能會不會有一天過剩

silomin, 18F
2B足矣 何必3A 而且重要的是內容和時程的掌握會更麻煩

a000000000, 19F
實際上是沒這問題 尼開發時間怎樣都不可能過剩

kuku321, 20F
從20年前就是這樣了阿XD

mainsa, 21F
沒要你把硬體逼到極限 只要能比上一代多就好了

gaym19, 22F
不然呢?

kuku321, 23F
PS遊戲一樣跑點陣圖 PS2跑2D PS3跑480P 一直都沒少過啊

kuku321, 24F
可是性能提升 就算技術不強的 我一樣可以用物量去硬壓到

mrmowmow, 25F
有說錯嗎?現在最紅的indie遊戲,空洞 爬塔 死亡細胞 那

kuku321, 26F
畫面變得比以前好看的程度 十三機兵的飛彈雨連PS4都會LAG

mrmowmow, 27F
個需要ps4才能玩?

kuku321, 28F
但是一樣物量 放到PS5就能順跑 人家技術有很高嗎?

arrenwu, 29F
所以說獨立遊戲沒差啊 反正他們本來就做不大

ringtweety, 30F
一直以來都這樣啊 同樣主機 發售初期跟末期比都是如此

kuku321, 31F
獨立也有差啊 場景塞10顆樹跟1000顆樹畫面感就不一樣了

maiico, 32F
遊戲有趣有內涵比較重要,整天搞sjw,給你畫質好有個ㄆ用

kuku321, 33F
只是通常為了最多玩家數 通常就直接取最大集合的畫面做一

kuku321, 34F
個統一版本而已 又不會對各版本做優化 indie就沒錢啊

arrenwu, 35F
她總不可能就一個場景塞1000棵樹吧

max83111, 36F
基本性能提升或許對獨立和小廠更有利? 因為下限被拉高了

arrenwu, 37F
這種要做妳就整個遊戲都要做得超多

killerj466, 38F
本來就這樣 光是以前NDS 就不是大部分遊戲都有把雙螢

killerj466, 39F
幕跟麥用得很好

zeinman55, 93F
一堆空有畫面的糞game

meowyih, 94F
這只是描述事實,跟你能不能接受沒關係吧?

siyaoran, 95F
大多開發人員都很爛 用不到這麼多(?

sean0212, 96F
次世代可以扛你們這些爛優化好嗎?

sean0212, 97F
Ps4或x1s 爛優化跑得順嗎

alinwang, 98F
新次代很好開發不用擔心優化這那個開發大師說的?

alvistan, 99F
去看原文...他是說GPU不會被用滿 但CPU.SSD都很重要

andy3580, 100F
連NS那個破爛的性能都一隊廠商逼不滿了

aaron68032, 101F
如果能讓開發者輕易做出高畫質模組和素材的話,是蠻

aaron68032, 102F
有用的,但並不是

ru04j4, 103F
有什麼好不認同的?不就媒體問他,他回答句事實而已

jimmyVanClef, 104F
主機效能升級,升級後的三線遊戲就是比升級前的三線

jimmyVanClef, 105F
遊戲精緻度,這跟只有頂端廠能完全發揮主機效能不

jimmyVanClef, 106F
衝突吧

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