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Re: [閒聊] fate/stay night的魅力是什麼?
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: f/s 菲特今晚留下
: 是fate世界観的第一部
: 也是因為f/s所以才會有後來一堆作品
: 但是說實話其實就是個有三條線的黃遊啊?
: 為什麼那時候這部作品會那麼受歡迎啊?
: 那時候能上床的成人作品也不只有這部吧?
: 是因為有吃貨有學妹有傲嬌跟蘿莉姐姐的關係嗎?
: 還是是cg特別精美?
基本上 FSN在當代可以說是AVG的頂點了
除去沒有配音這點 劇情/音樂/角色設定上都很強
除了香菇寫的劇本演出非常優秀
加上音樂的演出還有遊戲中那些精美的換幕特效 可以說是當代的3A史詩鉅作
我舉個例子來說好了 當初FSN剛出時我其實是沒興趣的
但是後來看到這個惡搞短片中迪安卡開無限炒飯
當時那個演出一整個讓我鳥肌到不行
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/anime002.html
我知道這東西一定是惡搞的 所以問了出處後知道來源是FSN才逆流回去玩
現在想想還是真的覺得很不可思議
本來香菇跟社長搞月姬時還是同人作品的水準
結果才過不到五年馬上生出這種頂級商業作品
而且還能附上兩個OP動畫 根本鬼神
https://www.youtube.com/watch?v=VsYZy1g8jGs
我覺得夏亞看到聯邦開發出鋼彈大概就是這種感覺
聽說當年香菇為了搞遊戲把家裡宅物全部變賣 真的不是說笑的
後來回去看設定集 其實這部作品當中集結了很多超強的大神
很多看似不起眼的東西 其實都是交給有專業的人負責設計的
例如當中的武器 令咒 甚至是凜的吊墜 這些都是交給業界中一等一的高手負責的
這些講究的設定跟製作 加上香菇的劇本 才成就了這部名副其實的鉅作
就以切身玩過遊戲的我的評價來說 確實是一點也沒有過譽
硬要說缺點就是這部作品本來應該是四路線 最後因為死線趕不上砍成三路線
伊莉亞本來應該可以推的變不能推 只留一個被用到發黑的櫻給玩家
唯獨這點讓我覺得就像一道滿漢大餐吃到最後卻用皮蛋配納豆打成汁叫玩家喝下去
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
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Re: [問卦] 鳥山明40歲畫完七龍珠後就沒新作了?
※ 引述《hareluyac (還我清新廢文八卦版)》之銘言: : 鳥山明根本不是江郎才盡好嗎.... : 他只是屬於那種興趣跟才能剛好不在同一條技能樹上的作家 : 他想畫/做的其實是像 阿拉蕾、初期七龍珠、賽亞超人、撒旦那樣的搞笑小品 :
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