※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[新聞] 頑皮狗曾計劃把最後生還者2做成開放世界

時間
最新2020-07-04 19:39:00
留言82則留言,66人參與討論
推噓31 ( 38737 )
頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界 https://tech.sina.com.cn/roll/2020-07-04/doc-iirczymm0461835.shtml 《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的 寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖 。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃裡,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。 *劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透* 在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探 討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的 設計方案是“由幾個樞紐節點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們 一起遭到襲擊。 後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那裡,玩家會投入可觀的時間做任務 。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾 ,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最 終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。 不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:“這 些方面給人感覺有太多衝突的地方。”大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助 工作室決定了“更高層面”的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看 到的寬泛線性結構設計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有衝擊力的事件( 喬爾被殺)發生在更早的時間點。 也有其他早期設計被中途捨棄的,在之前接受《華盛頓郵報》採訪時,Druckmann和Gross 曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被捨棄了。另外艾利和蒂娜 跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。 《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套 ,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰 這一目標了。 ==== 呵呵呵呵..... Druckmann 一定有在看玩家討論怎改會比較好的討論串。 還有歷史總是出奇的相似呀! 這套路這應對這嘴炮...... -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.147.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593838751.A.BA7.html

82 則留言

CAtJason, 1F
事已至此,說真的原本想做什麼已經不重要了

greg7575, 2F
想做成大富翁不就更好玩

gaym19, 3F
我也曾計劃認蓋茲為乾爺爺啊

s175, 4F
馬後炮,我也曾經有機會去哈佛阿,我說了嗎

Hazelburn, 5F
沒人在乎

canyonku, 6F
做成moba或大逃殺算了,大家可能會忽略劇情

mod980, 7F
開放式大便

bladesinger, 8F
沒差了,反正史上最大宣傳詐騙已經留名歷史了

HanzJunction, 9F
我曾經也計劃發p幣阿

joe199277, 10F
能像陰屍路給玩家做選擇就夠了

wl02390852, 11F
我曾經也計劃中樂透頭獎啊

LAODIE, 12F
我也曾經計畫成為東亞政治強人

frfreedom, 13F
怎麼不做AVG呢

hami831904, 14F
我也曾計劃進化成戰鬥暴龍獸啊

KimJongUn, 15F
我曾經想把生還者做成moba FPS

ghandk, 16F
怎一堆這種當初計畫如何如何的新聞,還是無法改變出來的

ghandk, 17F
成品是垃圾的事實

kslxd, 18F
我任內也想…

xxx60709, 19F
怎麼聽起來比現在的遊戲規劃好多了

Ryo5566, 20F
嘴砲而已吧,開發那麼久才端出現在這成品

Burney000000, 21F
說真的400萬裡面有多少預購或庫存?

wizardfizban, 22F
因為他講的內容就是之前熱議的現在的劇情怎改會比較

wizardfizban, 23F
讓人接受的內容呀!

Ryo5566, 24F
看不出來開放世界要多花幾年才生的出來

wizardfizban, 25F
和玩家討論出來的幾乎一樣....真的神了

shintrain, 26F
管他怎麼改比較能接受 現在這情況怎麼改都不能接受

jim8596, 27F
這話我從DICE跟Bioware那聽多了

atticsalt, 28F
neil唬爛啊,講給高層安心,一直提油救火

shintrain, 29F
頑皮狗現在就地爆炸就對了

wree45, 30F
開放世界,封閉劇情

locusVI, 31F
好了啦 一堆這種幫洗白的新聞 想榨乾2剩餘價值484

bloodruru, 32F
就問艾比近50%的遊戲內容到底要安排在哪? 最前面? 一定

bloodruru, 33F
被罵廣告不實 中間?就是現在的版本 後面?不可能

dos32408, 34F
跟FF15一樣講幹話

seraph01, 35F
現在是把責任推給另一個編劇就是了?

john0909, 36F
沒用了 總監你的歷史定位已經敲定了 再說什麼都沒用惹

HJC6666, 37F
在末日世界做開放世界是不是搞錯了什麼

haha98, 38F
可憐 狂放消息配合媒體寫稿 一直想洗白

Gedu, 39F
原本想做成galgame啦 怕了吧?

inanna38, 69F
都變成屎了,當初怎麼想重要嗎?

kido183, 70F
糞game

SSglamr, 71F
說屁話而已 一代就一本道不用逛迷宮接任務那些

SSglamr, 72F
故事說的好 玩家順順玩下去 所以買單一代的人多

zeinman55, 73F
會變成day gone一樣的糞

rosydark, 74F
劇情跟人設崩壞,再好玩都是廢

joe51408, 75F
你電玩郝龍斌??

gametv, 76F
吹了好久三天400萬,按照這速度怎麼還沒公佈賣了4000萬?

LiNcUtT, 77F
聞到甩鍋的味道

NankanAvenge, 78F
這樣豈不是要成1X/10的神作了嗎 沒做成就10分了做

NankanAvenge, 79F
了應該是Game of the Century了

abd86731, 80F
幸好沒做成那樣 不然就沒10分了

waterwolf, 81F
一開放先殺女猩猩

holybless, 82F
做這麼大死的是誰 淨做些沒有必要的修改