※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 寫海盜的輕小說有搞頭嗎?
在玩盜賊之海啦,四個人駕駛一艘船超有感覺的
尤其是海戰各司其職的時候
那麼寫個海盜的輕小說有搞頭嗎?
在16到18世紀東亞、印度洋、非洲、加勒比海地中海甚至北海都有海盜
美國獨立戰爭時期也有私掠船
感覺能從海盜的黃金時代末期寫,大概就是黑鬍子戰死之後
大概是18世紀中葉
主線一群少女們為了實現繼承黑鬍子創立自由國度的理想
然後中間能插入一些歷史事件跟人物
像是七年戰爭、北美獨立戰爭跟法國大革命
主要船員船長來自各個地方擁有不同故事的少女們
感覺可以是來自日本、中國、印度、英法神羅、北美
還能多加入魔法的設定
使用的船也有不少能選,感覺能從一般的單層雙桅帆船一路搶到戰列艦等級
主要反派就英國人啦
寫個海盜的輕小說有搞頭嗎?
阿不過最大問題是一艘船要有不少水手,感覺只聚焦在主要腳色很奇怪
大航海時代4也有這種感覺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.73.34 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592136673.A.8A5.html
72 則留言
ya01234 作者的近期文章
39C_Chat
[閒聊] 現實遇到打滑該怎麼處理?就 玩賽車遊戲的時候 多少都會遇到打滑 如果每次過彎都沒打滑,那一定是過彎的速度不夠快、空間跟抓地力沒用到極限 那 現實遇到打滑該怎麼辦阿? 畢竟高速公路是速限一百,不超速也有可能車尾被頂一下然後突然打滑失控 超速的就更有機會打滑了 還有遇
35C_Chat
[閒聊] 賽車其實比電競更吃專注力跟反應吧就 在fm23 微軟新出的賽車遊戲 幾圈短短的賽道,需要高度集中跟隨時反應突如其來的各種狀況 以前玩AC跑秋名山賽道MOD也是一趟不過才五分鐘,跑起來比玩其他遊戲還累 賽車這項運動其實比電競更吃專注力跟反應吧,甚至跑的時候連鬆口氣的時間都沒
120C_Chat
[閒聊] 為甚麼魔法都越古越強?有葬送的芙莉蓮的雷 看葬送的芙莉蓮 03 裡面有魔法改良 開發魔法 甚至跟現代戰爭一樣,會根據敵人的魔法去開發新的魔法防禦 那為什麼一般作品魔法都是越古代越強大呢? 把魔法當成一門技術甚至學科來看的話 不該是經過幾百年的累積,魔法師越來越強
16C_Chat
[閒聊] 日本車在頂級超跑等級怎麼都沒有就FH5想玩S2等級的車 然後發現日本車原廠最高就是S1,S2都沒有半台,然後R35或lfa這兩台想改上去,發現零件升級到頂,沒法到S2最高分998 那日本車在頂級超跑等級怎麼都沒有半台車 沒道理吧 明明九零年代的日本車廠能和歐美一拼的說,
38C_Chat
Re: [閒聊] 岸田政府拒絕接受反對新發票制度連署書為什麼 感覺全世界的經濟到國家財政都不好的感覺 西方陣營的西歐美國到東方的日韓,看到經濟甚至國家財政的新聞都不是很樂觀的感覺 獨裁國家也是 烏俄戰爭前,俄羅斯的經濟就沒多好了,尤其疫情期間能源價格大跌,俄羅斯蠻慘的 中國也是,就算官方再怎麼
推
推
→
→
推
推
推
→
推
推
→
推
→
推
→
推
→
→
推
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
推
→
推
→
推
→
推
推
推
推
推