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作者KOGADOU
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[情報]PlayStation 5 線上發表會6月5日登場

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最新2020-06-11 12:09:00
留言60則留言,15人參與討論
推噓9 ( 9051 )
情報來源:https://reurl.cc/mn7NX1 索尼互動娛樂(SIE)宣布,將於台灣時間 6 月 5 日凌晨 4:00 舉辦下一代主機「 PlayStation 5(PS5)」的線上發表會,將帶來由全球各大工作室開發、預定在 PS5 上 推出的遊戲陣容展示,全長超過 1 個小時。 https://i.imgur.com/2IFmCsQ.png
[情報]PlayStation 5 線上發表會6月5日登場
https://youtu.be/15-7tBKVPBA
以下是 SIE 總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)所發表的公開信: 誠邀您在 2020 年6月 5 日凌晨 4 時一同參與 Jim Ryan 從初代 PlayStation 到 PlayStation 4,我們每一代的主機都有更高的目標,把界限推 得更遠,並嘗試為我們的玩家社群帶來更優質的體驗。這是 PlayStation 品牌在超過 25 年之中不變的使命。而我亦在近乎最初期至今,一直參與在這項使命之中。 世上並沒有很多像推出新主機一樣令人振奮的事。雖然這次推出新主機的路途與過去略有 不同,但我們仍然與以往一樣高興可帶領大家,與我們一起踏上這段重新定義電子遊戲未 來的旅程。 我們已為大家分享過新一代主機的技術規格,並為大家展示了全新的 DualSense 無線控 制器。但推出新主機當然少不了新遊戲。 因此我很興奮可以向大家宣布:我們很快就會讓大家率先一睹在 PlayStation 5 於節假 日期間發售之後,您們將會在遊玩怎樣的遊戲。即將登陸 PS5 平台的這些遊戲均是業界 頂尖作品,它們來自全球各地積極創新的工作室。每一間工作室,不論規模大小或歷史長 短,都投入了十二分的努力,開發出可展現新主機潛能的遊戲。 這次線上發布會全長將超過 1 小時,並首次讓大家一同以虛擬形式感受這份興奮。缺乏 現場活動的這個時期是一個絕好的機會,讓我們去思考帶領大家踏上旅途的新方法,更有 可能讓大家與我們之間的距離變得前所未有地接近。這只是我們一連串 PS5 新情報的其 中一項,在下星期的線上發布會後,我們仍有更多資訊將與大家陸續分享。 我們誠邀您在 6 月 5 日凌晨 4 時與我們一起檢閱次世代的遊戲陣容。希望我們能讓您 感到驕傲。 -- https://i.imgur.com/ptLfPl6.gif
[情報]PlayStation 5 線上發表會6月5日登場
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60 則留言

rcf150cc, 1F
我好興奮阿

sumarai, 2F
微軟小兒瑟瑟發抖

nick12343, 3F
不能相容ps4遊戲QQ

qazxswptt, 4F
躺著慢慢擠牙膏就好了 時間壓力又不在索索身上

qazxswptt, 5F
隨便限時獨佔第三方 再獨佔幾個第二方 亞洲就結束了

leamaSTC, 6F
不然時間壓力在誰身上

qq251988, 7F
給你錢 快點給我買

leamaSTC, 8F
其實以前二廠是不用特別強調獨佔的說

mikeneko, 9F
贏定了 首發十片knack都能市佔第一啦

vsepr55, 10F
的確把三廠首發通通買下來就躺贏,太聰明了吧

qazxswptt, 11F
X盒阿 但是看起來不緊張就是

leamaSTC, 12F
X盒沒緊張的必要啊 為什麼會有壓力?

qazxswptt, 13F
我不懂你有什麼故意不理解的 ps4史上銷售第二

qazxswptt, 14F
X1賣不到它的一半 NS近期追得兇 壓力不在微軟難道是

qazxswptt, 15F
索尼 硬要不懂也要知道問題在哪吧

leamaSTC, 16F
沒人在用上世代來追的吧...

leamaSTC, 17F
難道PS2賣第一所以PS3穩贏這樣嗎

qazxswptt, 18F
你一代一代賣輸 消費者信心只會越差 不是絕對但影響

qazxswptt, 19F
不小 尤其是小朋友錢沒有多到同時投資多台主機的時候

qazxswptt, 20F
觀望與從眾效應是很大的 誰都不喜歡投資一個未來不明

leamaSTC, 21F
這也不構成時間壓力啊 照你講的也只是訂價問題

qazxswptt, 22F
朋友不好約的平台 平台落後者不搶下一代先機 難道先等

qazxswptt, 23F
上一代獲勝者都卡好位再說嘛 這種基本的道理不用我

leamaSTC, 24F
所以微軟反而沒時間壓力啊 他就在等先機

leamaSTC, 25F
299這道理 電玩界還有人不知道

qazxswptt, 26F
一項項講也能懂吧 還是說你是最近才來得 很浪漫的不信

qazxswptt, 27F
這種事

leamaSTC, 28F
你的理論說不通所以不能懂啊XD

qazxswptt, 29F
開賣便宜如果能獲勝 SEGA早就贏好幾次了 成因很多的

leamaSTC, 30F
是啊成因很多的 所以先機未必會贏 那時間壓力在哪

leamaSTC, 31F
順帶一提299就是打SEGA的說

qazxswptt, 32F
有消費力的 售價在合理點 就會看遊戲陣容 或粉絲力

leamaSTC, 33F
是啊所以講到遊戲陣容了 那時間壓力在哪

qazxswptt, 34F
消費力有限無法全買的 就會西瓜偎大邊

qazxswptt, 35F
我不懂你堅持落後者沒有時間壓力的意義在哪 這代都輸了

leamaSTC, 36F
看不出來時間壓力啊 宣傳又不是搶快就會贏

qazxswptt, 37F
下一代不搶先拿出更便宜更大碗的提高市占 難道等上一代

qazxswptt, 38F
的贏家都布局好賣好 談好獨佔的遊戲 自己再出場追趕嗎

leamaSTC, 39F
更便宜更大碗的 不叫時間壓力啊...

qazxswptt, 40F
你只是故意不想懂而已吧 這樣討論沒有意義耶

leamaSTC, 41F
不是故意不懂 是你沒說服力啊

leamaSTC, 42F
你講的只是XB這次要拼市佔 但跟時間壓力無關

leamaSTC, 43F
時間壓力是像SFC晚出MD兩年 只好靠宣傳跟遊戲拖延那種

leamaSTC, 44F
我舉的這些例子你沒看懂才叫討論沒意義吧

isaka, 45F
亞洲PS不用幹嘛都會贏微軟,不用這麼麻煩

isaka, 46F
微軟下一代搶回北美就夠爽兼讓鎖尼吐血了

isaka, 47F
而且微軟上一代前期犯的錯,也是輸的不冤,但也是活下來了

isaka, 48F
還有倒吃甘蔗的趨勢,下一代穩穩走怎麼樣都可以搶一些份額

isaka, 49F
回來

xxx60709, 50F
微軟意識到軟體服務才賺錢後基本上對Xbox就很鬆懈了,因

xxx60709, 51F
為PC也在微軟的遊戲範圍裡...

xxxzxcvb, 52F
微軟要的又不是只有家機

Windcws9Z, 53F
現在時間壓力在索索這邊,效能有問題

hidexjapan, 54F
家用主機主力消費群從來都不是小鬼

dasuininder, 55F
先機我覺得不是那麼重要,重點是可使用的功能和遊戲

dasuininder, 56F
,第八世代一開始微軟的防二手直接讓索尼反將一軍,

dasuininder, 57F
還有沒辦法進入FHD領域這點也是敗筆

qazxswptt, 58F
我認為很有說服力 而你的反駁還不入上面i大講有價值

qazxswptt, 59F
你如果只是一直空跳 不覺得你有什麼資格說我

torahiko, 60F
STC就任粉來鬧的是真的沒必要跟他爭這個沒錯XD