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Re: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來
: → bluejark: 又只會說人錢多 真的只是屁話 04/05 14:51
: → bluejark: 代理花的錢與行銷費可不便宜只是台灣廠商不願意培養 04/05 14:52
: → bluejark: 不是自製的當然沒有真正的去想玩家要什麼 04/05 14:53
: → bluejark: 不要看這些能走出海外的中國遊戲 04/05 14:54
: → bluejark: 是有很多小工作室開始做的 04/05 14:56
: → bluejark: 說到國產車又是一個經典台灣人產業典範 04/05 15:00
: → bluejark: 這種輔助產業為了讓國民有經濟實惠的國產車 04/05 15:02
: → bluejark: 然後變成不思進取坑台灣人用的以及與代理車商哄抬車價 04/05 15:02
: → bluejark: 國產自己搞爛然後大家只能靠代理---根本同一個鳥樣 04/05 15:09
我們來看看中國怎麼玩宣傳的,老實說光是講宣傳這一點,人家真的打爆我們好幾條街
但肯砸錢就是不一樣。
https://i.imgur.com/2Zj1cIj.png
https://i.imgur.com/Q0G2WNX.png
注意到了嗎?借人家的粉絲團來打廣告
你台灣有人有想到嗎?
連廣告都打輸人家怎麼玩?
中國人知道我們台灣玩家有些人不喜歡中國遊戲,索性就換個名字
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38192&snA=3&tnum=2
換個代理商,換個廣告贊助商
再來幾張美美的日系插圖,配上華麗的聲優跟畫師還有編劇名單
欸嘿~你們就傻傻去玩了
台灣的遊戲廠商有這魄力嗎?有這恥力嗎?最重要的是有這財力嗎?
沒有嘛!
那有甚麼好說的?
拉回來問你個問題,這些跟工作室有關係嗎?也沒有啊,砸錢的事兒
,是工作室還是大企業,有差嗎?
: 噓 LuMya: 赤燭 雷亞都證明了自己在市場的能力 但新遊戲一直上 在速 04/05 17:49
: → LuMya: 食的環境底下 話題被覆蓋那就是創作者的問題啊 不然共雪牙 04/05 17:49
: → LuMya: 膏的牙膏是幹嘛的 04/05 17:49
雷亞就算了,赤燭蠻諷刺的地方就是,當初因為一張小熊維尼符咒被搞到得從Steam退出
到現在回來了嗎?
你要說話題被覆蓋都創作者的問題,我沒意見啊,本來我這篇文章的重點就在於創
作者沒辦法找到一個平台表現,而這個因素其實很複雜,不完全是創作者自身的問題。
而我在本文談的商業上的,產業鏈上的,平台的問題都是環境問題
創作者自己有問題跟我提的東西沒有衝突,你說的我也同意,台灣的
創作者以商業化的角度來看,有很多問題都蠻大的。
但你不能因為創作者有問題,就拿出來當地圖炮打死所有產業相關問題的人。
那不是在討論,只是來亂入說一下自己的主觀思維,然後,然後就甚麼問題都沒討論
也沒解決,只是來舒爽一下。
嘛…不過你如果不想解決問題我也不在意,因為我也說了,我很早就對在台灣做文創
產業這件事死心了。
從幾年前還覺得我們可以討論或找出癥結點,或許還能試著投入,到現在我覺得
何必在意民族主義?在意台灣本土?
沒必要啊,今天就算全台灣的出版社跟遊戲公司都變外資或陸資,想做遊戲想寫小說
想畫漫畫做動畫的人還是會繼續努力。
沒甚麼人在意那些老闆賺不賺得到錢,願意為了創作而創作並努力且樂在其中的人多
的是。
只是沒甚麼人注意而已,那又怎樣?本來就不打算商業化的話,小眾娛樂一下就好。
生命自會找到出路,有能力的自己就往國外跑了,但願不願意回來當台灣之光,呵呵
我不會否定現在還在業界努力的人們啦,只是呢我覺得沒救就是沒救,喜歡創作的
話就不要在意業界怎樣啦環境怎樣啦,那個都不是一個純粹的創作者能改變的事情。
既然無法改變,那就試著接受,然後去找新的路。
沒必要為了無謂的民族感情,去犧牲自己,只為了成就一個虛幻的台灣本土OO
沒必要沒必要,真的沒必要。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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