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Re: [閒聊] 一款遊戲玩多久划算?
※ 引述《greattower (一劍定江湖)》之銘言:
: 如此看來,
: 雖然遊戲時長並不能代表遊戲優質。
: 但各位覺得玩多久才算“划算”呢?
重點是爽還是不爽。
出了社會你有了錢,但是同時你能用的時間會變少,再加上體力是隨年齡一直decay,
絕對不會想花幾十個小時玩一款遊戲結果是體驗非常糟糕。
真的不想玩的遊戲,就直接丟到一旁。
你舉的那些 3A遊戲,或許都是一輪片,沒有什麼ENDGAME要素,
這樣或許根本就不「划算」,因為劇情只要玩一輪就知道啦,數年內很少會跑第二輪
破關後也只能開著角色在大地圖上閒晃這個被你征服的世界,沒有繼續投入時間的必要,
買這樣的遊戲好像很虧。
但是對我來說,我追求的就是這樣的遊戲啊
我打完這一片,我還要玩下一片耶 XDDD
我要的就是最好的第一輪體驗,投入時間好好玩過一輪之後獲得那種破台好遊戲的餘韻,
有結束的感覺,必須要跑二輪才能看到真˙結局這種,現在我反而很厭惡。
除非你可以讓遊戲體驗八成不一樣,不然只為了某個結局或要素,
要重覆八成以上相同的遊戲流程,大家也只是skip掉而已。
然後所謂的遊玩時數,建立在那種很刻意的設計,這種我也是漸漸的不買帳
比方說,在破完某個迷宮地圖區域之後
才跳出來要回去舊地區的任務,而且擺明就是要你大海撈針重新再跑一次舊的迷宮,
通常也沒什麼劇情,只是要你回去跑酷亂碾而已。
這種就直接上攻略wiki看道具在哪,拿了就閃,完全不會想浪費時間再找一次。
所以對我來說有新鮮感的第一輪就足夠划算。
時間十幾個小時和上百個小時,只要過程好玩都可以。
投入時間雖不長,有相應的爽感回饋就好。這樣就夠划算。
就是你無線手把會一口氣打到沒電,要換另一隻手把來接著玩的遊戲。
反而是浪費時間式的設計,會讓人很想打哈欠。
真的是玩一玩就想還不如睡飽一點。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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