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[閒聊] 任天堂LABO 484被任天堂放棄惹

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最新2020-03-01 00:30:00
留言46則留言,28人參與討論
推噓24 ( 24022 )
當初任天堂LABO概念影片出來,大家討論的沸沸揚揚,結果開賣之後銷量很慘,庫存還山積 。 所以出完概念影片裡的東西後,現在完全沒有LABO的後續消息,之後出的什麼健身環大冒險 還超級熱賣,顯得LABO更慘。 LABO銷量這麼慘,任天堂是不是已經 放棄要出後續惹? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.63.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582945849.A.966.html

46 則留言

forsakesheep, 1F
大概吧,我同學有買給他兒子玩,結果他兒子比較喜歡

forsakesheep, 2F
玩別的

a3831038, 3F
賣不好,正常吧

bestadi, 4F
放棄!? 你忘了河本也做健身環嗎 JC開發組腦袋都很不正常

leamaSTC, 5F
看來是要島了

xxx60709, 6F
概念很好軟體太糞

butten986, 7F
明明就很有趣,只是玩法不成熟而已,可惜

bestadi, 8F
其實我覺得不差 該說河本jc組最強是遊戲ui引導設計

zsp9081a, 9F
前段時間主機還沒大缺貨時labo是拿來綁健身環的…慘

MAZX, 10F
我覺得是有labo的經驗才有健身環的 labo本身有點可惜變化很

MAZX, 11F
多 可是單一遊戲變化很少 還很難同樂

leamaSTC, 12F
Labo的樂趣不就是在組裝的過程嗎

bestadi, 13F
該說他們這組就是做主機內建軟體出身 引導設計本來就強..

bestadi, 14F
labo大概轉型做周邊吧 回頭看方塊寶可夢labo

bestadi, 15F
做一大組labo太花時間又佔空間 轉周邊配件或許比較適合

Tsukasayeo, 16F
這種實驗性質強的本來就沒打算要大賣吧,只是在嘗試有

Tsukasayeo, 17F
什麼新的玩法,賣的好就繼續發展,賣不好就放棄很正常

fenix220, 18F
蹲得越低 跳得越高

GoingMerry, 19F
所以現在綁主機銷庫存了

hiyonikki, 20F
反正是實驗性質,同樣的技術及創意可以在後面的產品投

hiyonikki, 21F
下去

BusterPosey, 22F
太硬派了

philip81501, 23F
labo組裝也是遊玩過程…什麼花時間

bmaple730, 24F
有LABO的實驗性玩法 才有健身環的出現

mrmowmow, 25F
任天堂現在遊戲出那麼慢大概當初也不少人被抓去開發labo

mrmowmow, 26F
,現在來看的確挺錯誤的決定

philip81501, 27F
沒那些試開發也無會有健身環

willytp97121, 28F
沒labo的教訓也生不出健身環的成功

bestadi, 29F
開發labo的人馬 就是河本的1-2-switch 也是健身環

bestadi, 30F
他們這組本身就是主機軟體開發出身 對於JC應用比較擅長

bestadi, 31F
真要說抓去開發導致問題 目前來看問題最大是NS本體UI陽春

danielqdq, 32F
Nintendo Labo! Hahaa!

krousxchen, 33F
我唯一有買的就VR套組

shawntwo, 34F
遊戲本體無聊,組裝體驗完就剩下糞game而已

isaka, 35F
labo合計也有過百萬套,應該沒那麼慘,但有沒有後續很難說

isaka, 36F
了,主要是遊戲面沒有跟上

chocopie, 37F
labo 跟 健身環 感覺就兩個不同team人提的專案

ga2006221985, 38F
已經薛一筆了吧

ga2006221985, 39F
他頭戴式支援的遊戲太少了、我記得XB2好像沒支援,

ga2006221985, 40F
有支援我就買了= =

ccs95209, 41F
labo成本就厚紙板,賣一個就賺一筆

elvis222, 42F
遊戲不好玩阿 組裝完不玩放在那邊跟垃圾一樣

torahiko, 43F
話說當初說釣魚超神每天玩都不膩的還在嗎

AirForce00, 44F
我認為,labo只是出來示範「Switch其實可以這麼玩」

AirForce00, 45F
,因此才有後續的健身環。

andy3580, 46F
這個只有基本教義派的任粉挺得下去吧 拿破紙板來賣

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